一、概念:
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口语法:
interface 接口名
{
// 公有静态常量 抽象方法
}
二、接口的特点:
1.接口中只能存放静态常量和抽象方法
2.java接口是对功能的拓展
3.通过实现接口 java类可以实现多功能
4.一个类可以同时继承(extends)一个父类并且实现(implements)多 个接口
5.接口与接口之间可以使用extends实现继承
三、接口与抽象类的区别:
1.抽象类和具体实现之间是一个继承关系 也就是如果采用抽象类的方式,则父类和子类在概念上应该是相同的
2.接口和实现类在概念上不要求相同 接口只是抽取相互之间没有关系的类的共同特征,而不去关注类之间的关系,它可以使没有层次关系的类具有相同的行为
3.抽象类是对一组具有相同属性和行为的逻辑上有关系的事物的一种抽象,而接口则是对一组具有相同属性和行为的逻辑上不相关的事物的一种抽象
四、代码;
interface behavior
{
void eat(); // 抽象方法
void drink();
}
// 人与狗具有相同属性和行为 但逻辑不相关
class Dog implements behavior
{
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("狗吃火腿");
}
public void drink() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("狗喝水");
}
}
class Man implements behavior
{
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("人吃饭");
}
public void drink() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("人喝水");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
new Dog().drink();
new Man().drink();
}
}