头文件和变量的那些事儿
头文件
最近在github上拔了一个项目,然后发现头文件里有好多我不太懂的写法。于是去查阅了相关资料。总结如下:
头文件中允许包含的内容:
1、函数原型(声明)
2、使用#define或者const定义的符号常量
3、结构声明
4、类声明
5、模板声明
6、内联函数
注意:
若是将函数定义或者变量声明放在头文件中会引来麻烦
例:
如果头文件包含一个函数的定义,然后其他两个文件(属于同一程序)中包含该头文件,则同一个程序中将包含同一个函数的两个定义,除非函数是内联的,否则这将会出错
对于#include <>和#include " “:
<>表示C++编译器将在存储标准头文件的主机系统的文件系统中查找。而如果是”“,则编译器首先查找当前的工作目录或者源代码目录,没有找到再去标准位置查找,所以我们自己的头文件使用”"
变量在内存中
1、自动存储持续性:在函数定义总声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。它们在程序开始执行其所属的函数或代码块时被创建,在执行完函数或者代码块时,它们所使用的内存被释放。
2、静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static(使用static的全局变量)。它们在程序运行的过程中都存在
3、线程存储持续性(C++11):该变量使用关键字thread_local声明的,声明周期和所属线程一样长
4、动态存储持续性:用new运算符分配的内存将一直存在,直到用delete运算符将其释放或者程序结束为止。
关于静态持续变量
- 外部链接性:可在其他文件中访问(也成为全局变量)
必须要在代码块外面声明
- 内部连接性:只能在当前文件中访问
必须要在代码块外面声明它,并且使用static限定符
- 无连接性:只能在当前函数或者代码块中访问
代码块内部声明它,并且使用staitc限定符
静态变量数目在程序运行期间都是不变的,因此程序不需要像管理自动变量那样使用栈来管理。编译器分配固定的内存块来存储所有的静态变量,在程序执行期间一直存在。没有显示的初始化静态变量,编译器会将它设置为0
//静态持续变量例子:
int global = 1000; //static duration,external linkage
static int one_file = 50; //static duraion,internal linkage
void funct1(int n)
{
static int count = 0;//static durtion,no linkage count变量只能在funct1函数中使用,llama也是如此,但是即使funct1函数没有执行时,count也留在内存中的
int llama = 0;
}
理解清楚上述内存中的变量有助于我们解决变