1、Buffer:用于数据序列化的简单字节缓冲区
// Buffer 是一个具有[Buffer.Read]和[Buffer.Write]方法的可变大小的字节缓冲区。
// Buffer的零值是一个空缓冲区,可以立即使用。
type Buffer struct {
buf []byte // 内容为buf[off:len(buf)]的字节
off int // 读取位置为&buf[off],写入位置为&buf[len(buf)]
lastRead readOp // 最后一次读取的操作,以便Unread*能够正确工作。
}
解释:
Buffer
是一个结构体类型,表示一个可变大小的字节缓冲区,提供了读取和写入方法。buf
字段存储实际的字节内容,off
字段表示当前读取的位置,lastRead
字段用于跟踪最后一次读取的操作。- 零值的
Buffer
是一个空缓冲区,可以直接使用。
作用:
Buffer
主要用于在内存中操作字节数据,支持读取和写入操作。
2、smallBufferSize:初始分配的最小容量
// smallBufferSize 是初始分配的最小容量。
const smallBufferSize = 64
解释:
smallBufferSize
是一个常量,表示初始分配的最小容量,用于缓冲区的初次分配。
作用:
- 该常量用于设置缓冲区的初始大小,提供了一个较小但合理的默认容量。
3、readOp:描述最后一次对缓冲区执行的读取操作
// The readOp constants describe the last action performed on
// the buffer, so that UnreadRune and UnreadByte can check for
// invalid usage. opReadRuneX constants are chosen such that
// converted to int they correspond to the rune size that was read.
type readOp int8
// 不要使用iota,因为这些值需要与名称和注释对应,明确指定更容易查看。
const (
opRead readOp = -1 // 任何其他读取操作。
opInvalid readOp = 0 // 非读取操作。
opReadRune1 readOp = 1 // 读取大小为1的rune。
opReadRune2 readOp = 2 // 读取大小为2的rune。
opReadRune3 readOp = 3 // 读取大小为3的rune。
opReadRune4 readOp = 4 // 读取大小为4的rune。
)
解释:
readOp
是一个枚举类型,描述对缓冲区执行的最后一次读取操作。- 定义了一些常量,如
opRead
表示任何其他读取操作,opInvalid
表示非读取操作,opReadRuneX
表示读取rune的大小。
作用:
- 该类型用于在缓冲区中跟踪最后一次读取操作,以便
UnreadRune
和UnreadByte
可以检查无效的使用。
4、ErrTooLarge:内存无法分配时抛出的错误
// ErrTooLarge 在内存无法分配足够存储数据的情况下,传递给panic。
var ErrTooLarge = errors.New("bytes.Buffer: too large")
解释:
ErrTooLarge
是一个错误变量,表示在无法分配足够内存以存储数据时,将传递给panic
的错误。
作用:
- 该错误用于标识尝试分配过大内存时的异常情况。
5、errNegativeRead:读取返回负数时抛出的错误
var errNegativeRead = errors.New("bytes.Buffer: reader returned negative count from Read")
解释:
errNegativeRead
是一个错误变量,表示当读取返回负数时抛出的错误。
作用:
- 该错误用于标识从读取操作中获得负数的异常情况。
6、maxInt:int类型的最大值
const maxInt = int(^uint(0) >> 1)
解释:
maxInt
是一个常量,表示int
类型的最大值,通过位运算计算得到。
作用:
- 该常量用于表示整数类型的最大值,通常在处理边界情况时使用。
7、Bytes:返回缓冲区未读部分的字节切片
// Bytes 返回长度为 b.Len() 的切片,其中包含缓冲区未读部分的内容。
// 该切片仅在下一次缓冲区修改之前有效(即,仅在下一次调用诸如 [Buffer.Read]、[Buffer.Write]、[Buffer.Reset] 或 [Buffer.Truncate] 等方法之前有效)。
// 该切片至少与缓冲区内容共享内存,因此立即对切片进行的更改将影响未来读取的结果。
func (b *Buffer) Bytes() []byte { return b.buf[b.off:] }
解释:
Bytes
方法是一个Buffer
结构体的方法,返回一个长度为b.Len()
的切片,其中包含了缓冲区中未读部分的内容。- 返回的切片仅在下一次缓冲区修改之前有效,即在下一次调用诸如
Buffer.Read
、Buffer.Write
、Buffer.Reset
或Buffer.Truncate
等方法之前有效。 - 该切片与缓冲区内容共享内存,因此立即对切片进行的更改将影响未来读取的结果。
作用:
Bytes
方法用于获取缓冲区中未读部分的内容,并以切片的形式返回,允许读取未读取的数据。
8、AvailableBuffer:返回具有预留容量的空缓冲区
// AvailableBuffer 返回具有 b.Available() 容量的空缓冲区。
// 此缓冲区预期用于追加,并传递给紧随其后的 [Buffer.Write] 调用。
// 该缓冲区仅在对 b 的下一次写操作之前有效。
func (b *Buffer) AvailableBuffer() []byte { return b.buf[len(b.buf):] }
解释:
AvailableBuffer
方法是一个Buffer
结构体的方法,返回一个具有b.Available()
容量的空缓冲区。- 此缓冲区预期用于追加数据,并传递给紧随其后的
Buffer.Write
调用。 - 返回的缓冲区仅在对
b
的下一次写操作之前有效。
作用:
AvailableBuffer
方法用于获取一个预留容量的空缓冲区,以便用于追加数据。
9、String:返回缓冲区未读部分的字符串表示
// String 将缓冲区未读部分的内容作为字符串返回。
// 如果 [Buffer] 是一个 nil 指针,则返回 "<nil>"。
//
// 要更高效地构建字符串,请参见 strings.Builder 类型。
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// 特殊情况,在调试中很有用。
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
解释:
String
方法是一个Buffer
结构体的方法,返回缓冲区中未读部分的字符串表示。- 如果
Buffer
是一个空指针,则返回<nil>
。 - 建议更高效地构建字符串时,可以参考
strings.Builder
类型。
作用:
String
方法用于将缓冲区中未读部分的内容作为字符串返回,方便获取未读取数据的字符串表示形式。
10、empty:判断缓冲区未读部分是否为空
// empty 报告缓冲区未读部分是否为空。
func (b *Buffer) empty() bool { return len(b.buf) <= b.off }
解释:
empty
方法是一个Buffer
结构体的方法,用于判断缓冲区中未读部分是否为空。- 返回值为布尔类型,如果未读部分为空,则返回
true
,否则返回false
。
作用:
empty
方法用于检查缓冲区中未读部分是否为空,帮助确定是否还有可读取的数据。