Unity3D小功能模块实现4:物品管理

一、创建物品类

  1. 在项目视图中,右键点击并选择 Create > C# Script 创建一个新的C#脚本,命名为 Item
  2. 双击 Item 脚本打开Visual Studio或其他代码编辑器,并输入以下代码:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Item
{
    public string itemName;
    public Sprite icon;
}

二、创建物品管理器类

  1. 在项目视图中,右键点击并选择 Create > C# Script 创建一个新的C#脚本,命名为 Inventory
  2. 双击 Inventory 脚本打开Visual Studio或其他代码编辑器,并输入以下代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public List<Item> items = new List<Item>();

    public void Add(Item item)
    {
        items.Add(item);
        // 更新UI或其他逻辑
        Debug.Log(item.itemName + " added to inventory");
    }

    public void Remove(Item item)
    {
        items.Remove(item);
        // 更新UI或其他逻辑
        Debug.Log(item.itemName + " removed from inventory");
    }
}

三、创建和设置UI

  1. 在Hierarchy视图中,右键点击并选择 UI > Canvas 创建一个Canvas对象。
  2. 在Canvas对象下,右键点击并选择 UI > Panel 创建一个Panel对象,作为物品栏的容器,并命名为 InventoryPanel
  3. InventoryPanel 下,右键点击并选择 UI > Image 创建一个Image对象,作为物品的图标。
  4. 配置Image对象的 RectTransform,调整大小和位置,使其适应物品栏的设计。

四、创建物品拾取和展示脚本

  1. 在项目视图中,右键点击并选择 Create > C# Script 创建一个新的C#脚本,命名为 ItemPickup
  2. 双击 ItemPickup 脚本打开Visual Studio或其他代码编辑器,并输入以下代码:
using UnityEngine;

public class ItemPickup : MonoBehaviour
{
    public Item item;  // 当前物品的引用

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PickUp(other);
        }
    }

    void PickUp(Collider player)
    {
        Inventory inventory = player.GetComponent<Inventory>();
        if (inventory != null)
        {
            inventory.Add(item);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

五、更新UI显示物品

  1. 在Inventory类中,添加更新UI的方法:
using UnityEngine.UI;

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public List<Item> items = new List<Item>();
    public Transform itemsParent;  // 指向InventoryPanel的Transform
    public GameObject inventorySlotPrefab;  // 预制的物品槽

    public void Add(Item item)
    {
        items.Add(item);
        UpdateUI();
        Debug.Log(item.itemName + " added to inventory");
    }

    public void Remove(Item item)
    {
        items.Remove(item);
        UpdateUI();
        Debug.Log(item.itemName + " removed from inventory");
    }

    void UpdateUI()
    {
        foreach (Transform child in itemsParent)
        {
            Destroy(child.gameObject);  // 清空当前的UI
        }

        foreach (Item item in items)
        {
            GameObject slot = Instantiate(inventorySlotPrefab, itemsParent);
            Image icon = slot.GetComponentInChildren<Image>();
            icon.sprite = item.icon;
        }
    }
}
  1. 在Hierarchy视图中,创建一个空对象作为 InventoryManager,并将 Inventory 脚本附加到该对象。
  2. InventoryPanel 设置为 itemsParent,并创建一个物品槽的预制(Prefab),设置为 inventorySlotPrefab

六、配置物品和拾取系统

  1. 创建一些物品,并设置它们的图标和名称。
  2. 将这些物品添加到场景中的 Item 对象中,并将 ItemPickup 脚本附加到这些对象。
  3. 设置玩家对象,使其具有 Inventory 组件。

七、测试物品管理系统

  1. 点击播放按钮,测试玩家是否能够拾取物品,并在UI中显示拾取的物品。
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