libGDX 数据持久化 Preferences 的使用

9 篇文章 0 订阅
8 篇文章 0 订阅

Preferences 介绍

Preferences 是以 key-value 存储数据,存储的数据可以在程序关闭后在下次启动还能读取到数据

代码

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Preferences;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils;

/**
 * @ProjectName :  libgdx-exercise
 * @Author : wu fu man
 * @Time : 2023年9月7日 0007 下午 04:07:30
 * @Description : TestPreferences 的简单使用
 */
public class TestPreferences extends ApplicationAdapter {

    SpriteBatch batch;
    Texture img;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("badlogic.jpg");
        /**
         *  获取 Preferences 如果没有会自己创建
         *  这里你可以简单的理解为  Map map = new HashMap();
         *  test.prefs 这个后缀没有多少讲究 你可以自定义
         */
        Preferences preferences = Gdx.app.getPreferences("test.prefs");
        /**
         *  preferences.putInteger(key,value);
         *  设置值
         *  必须执行 preferences.flush(); 否则数据不会保存
         */
        preferences.putInteger("test_1",110);
        preferences.flush();
        /**
         * preferences.getInteger(key);
         * 获取值
         */
        int i = preferences.getInteger("test_1");
        /**
         * 打印日志
         */
        Gdx.app.log(String.valueOf(i),"<------------");
    }

    @Override
    public void render() {
        ScreenUtils.clear(1, 0, 0, 1);
        batch.begin();
        batch.draw(img, 0, 0);
        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        img.dispose();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值