libGDX window的简单使用以及一些坑

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注意! 需要手动刷新 stage.draw(); 一次才可以渲染字体位置

package com.wfm.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;

/**
 * @ProjectName : legend
 * @Author : wfm
 * @Time : 2024年5月27日 0027 下午 03:58:01
 * @Description : window组件的简单使用以及一些坑
 */
public class TestWindow extends ApplicationAdapter {

    Window window;
    OrthographicCamera camera;
    SpriteBatch batch;
    Stage stage;

    @Override
    public void create() {
        /**
         * 基础组件
         */
        batch = new SpriteBatch();
        camera = new OrthographicCamera(800, 800);
        stage = new Stage(new StretchViewport(camera.viewportWidth, camera.viewportHeight));
        
        //窗口样式
        Window.WindowStyle windowStyle = new Window.WindowStyle();
        //设置字体(这里使用系统默认字体,不能使用中文)        
        windowStyle.titleFont = new BitmapFont();
        //创建一个像素区域,用于测试渲染
        Pixmap pixmap = new Pixmap(500, 500, Pixmap.Format.RGB888);
        //以50%透明度填充区域
        pixmap.setColor(0, 100, 100, 0.5f);
        pixmap.fill();
        
        windowStyle.background = new TextureRegionDrawable(new Texture(pixmap));
        window = new Window("setting", windowStyle);
        //窗口显示大小,和上面的 Pixmap 大小关系不大
        window.setSize(500, 500);
        window.setPosition(100, 100);
        //放入到舞台
        stage.addActor(window);
        //需要手动刷新一次才可以渲染字体位置
 		stage.draw();
        window.getTitleLabel().setPosition(10,-20);
    }

    @Override
    public void render() {
      stage.act();
      stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        window.remove();
        stage.dispose();
        batch.dispose();
    }
}




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