06 基于对话框学习控件

1 模态对话框

1.1 按钮(模态和非模态)

可以直接点击修改内容,也可以选择属性的Caption修改

1.2 点击触发事件

1.2.1 方法一

按钮->属性->控件事件->add < >

1.2.2 方法二

按钮右键->添加事件处理程序->可以选择消息处理的类型

1.2.3 方法三

双击按钮即可进入点击事件(但是仅仅是单击事件类型)

1.3 插入窗口

窗口右键 ->添加类
CDialogExec.h

#pragma once


// CDialogExec 对话框

class CDialogExec : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CDialogExec)

public:
	CDialogExec(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CDialogExec();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_EXEC };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

DialogExec.cpp

// CDialogExec.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "DialogTest.h"
#include "CDialogExec.h"
#include "afxdialogex.h"


// CDialogExec 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CDialogExec, CDialogEx)

CDialogExec::CDialogExec(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_EXEC, pParent)
{

}

CDialogExec::~CDialogExec()
{
}

void CDialogExec::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogExec, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CDialogExec 消息处理程序

1.4 模态窗口的创建

1.4.1 引用头文件

DialogTest.cpp中引用头文件

#include "CDialogExec.h"
1.4.2 点击处理事件

//模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogExec dlg;
	dlg.DoModal();
}

2 非模态对话框

2.1 插入窗口

有了view视图之后,新建窗口,添加类
CDialogShow.h

#pragma once


// CDialogShow 对话框

class CDialogShow : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CDialogShow)

public:
	CDialogShow(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CDialogShow();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_SHOW };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CDialogShow.cpp

// CDialogShow.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "DialogTest.h"
#include "CDialogShow.h"
#include "afxdialogex.h"


// CDialogShow 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CDialogShow, CDialogEx)

CDialogShow::CDialogShow(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_SHOW, pParent)
{

}

CDialogShow::~CDialogShow()
{
}

void CDialogShow::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogShow, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CDialogShow 消息处理程序

2.2 非模态窗口点击触发事件

2.2.1 引用头文件
#include "CDialogShow.h"

2.2.2 点击处理事件
//非模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//弹出非模态对话框
	//CDialogShow dlg;  DialogTestDlg.h已经有成员函数了,这里可以引用头文件之后注释掉那个定义
	//创建
	//dlg.Create(IDD_SHOW); //创建窗口只能创建一次,多次就会崩了,可以把它扔到初始化里边儿
	dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
		 

}

总结

非模态对话框在CDialogTest .h文件当中添加成员private: CDialogShow dlg;就可以保存对话框,然后点击事件类里边儿就可注释CDialogShow dlg;为了解决窗口可以多次创建的问题,把dlg.Create(IDD_SHOW);放在初始化里边儿。

附加代码

CDialogTestDlg.cpp


// DialogTestDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DialogTest.h"
#include "DialogTestDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "CDialogExec.h"
#include "CDialogShow.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CDialogTestDlg 对话框



CDialogTestDlg::CDialogTestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_DIALOGTEST_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CDialogTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()

	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// CDialogTestDlg 消息处理程序

BOOL CDialogTestDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	dlg.Create(IDD_SHOW);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CDialogTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CDialogTestDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDialogTestDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}





//模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogExec dlg;
	dlg.DoModal();
}

//非模态对话框按钮点击事件
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//弹出非模态对话框
	//CDialogShow dlg;  DialogTestDlg.h已经有成员函数了,这里可以引用头文件之后注释掉那个定义
	//创建
	//dlg.Create(IDD_SHOW); //创建窗口只能创建一次,多次就会崩了,可以把它扔到初始化里边儿
	dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
		 

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MFC(Microsoft Foundation Classes)是面向Windows操作系统的C++应用程序框架,它提供了大量的类库和函数,简化了程序开发过程,提高了开发效率。其中,基于对话框的程序开发是MFC应用程序开发中的一种常见方式,本文将介绍基于对话框的MFC程序开发经验以及常用函数。 一、对话框的创建 1. 创建对话框资源文件 在Visual Studio中创建MFC项目时,可以选择“对话框”模板,这样会自动生成一个对话框资源文件。如果需要手动创建,可以在资源视图中右键单击“对话框”文件夹,选择“添加”->“对话框”,然后在弹出的对话框中设置对话框的属性,如对话框标题、大小等。 2. 创建对话框类 要在程序中使用对话框,需要创建对话框类。在资源视图中双击对话框资源文件,Visual Studio会自动生成一个对话框类,一般以CDlg开头。在对话框类中可以添加响应对话框消息的函数,如OnInitDialog()、OnOK()等。 3. 显示对话框 要显示对话框,可以在程序中创建对话框类的对象,并调用DoModal()函数。例如: ``` CDlgDemo dlg; dlg.DoModal(); ``` 这样就会显示一个名为“DlgDemo”的对话框。 二、常用控件对话框中可以添加各种控件,如按钮、文本框、列表框等。以下是MFC中常用的控件及其类名: 1.按钮:CButton 2.文本框:CEdit 3.单选按钮:CRadioButton 4.多选框:CCheckBox 5.列表框:CListBox 6.组合框:CComboBox 7.进度条:CProgressCtrl 8.滚动条:CScrollBar 9.静态文本:CStatic 三、常用函数 1.获取控件对象 在对话框类中,可以使用GetDlgItem()函数获取对应控件的指针。例如: ``` CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); ``` 这样就可以获取ID为IDC_BUTTON1的按钮控件的指针。 2.设置控件文本 可以使用控件对象的SetWindowText()函数设置控件的文本。例如: ``` pBtn->SetWindowText(_T("Click Me")); ``` 这样就会将按钮的文本设置为“Click Me”。 3.获取控件文本 可以使用控件对象的GetWindowText()函数获取控件的文本。例如: ``` CString strText; pBtn->GetWindowText(strText); ``` 这样就可以获取按钮的文本并存储在strText变量中。 4.控件消息响应 在对话框类中可以添加响应控件消息的函数,例如OnClickButton1()。在函数中可以使用控件对象的GetCheck()、SetCheck()等函数获取或设置控件的状态。例如: ``` void CDlgDemo::OnClickButton1() { CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); BOOL bChecked = pBtn->GetCheck(); pBtn->SetCheck(!bChecked); } ``` 这样就可以实现点击按钮时切换按钮的选中状态。 总之,基于对话框的MFC程序开发是一种简单易用的方式,可以通过添加各种控件和响应函数来实现各种功能。以上介绍的是基本的开发经验和常用函数,更深入的内容需要更多的学习和实践。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值