1.static关键字
- static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。
- static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。
- [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-udz9WFOf-1660058018544)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809225634904.png)]
2.static修饰成员方法的基本用法
- 成员方法的分类:
静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。 - 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-h4DuZSbh-1660058018546)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809225828191.png)]
3.static修饰成员方法的内存原理
- [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yolvXZBv-1660058018546)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809225949092.png)]
4.static的注意事项[拓展]
1.static访问注意事项:
静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。
5.static应用知识:工具类
- 使用工具类的好处
一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用) - 为什么工具类中的方法不用实例方法做?
实例方法需要创建对象调用。
此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。 - 工具类定义时的其他要求:
由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-J7Htekvu-1660058018547)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809230211618.png)]
6.static应用知识:代码块
代码块的分类、作用
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。
代码块分为
静态代码块:
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
构造代码块(了解,见的少):
格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZeB1iuAx-1660058018547)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809230621234.png)]
7.static应用知识:单例设计模式
-
什么是设计模式(Design pattern)
开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。 -
学设计模式主要是学2点:
第一:这种模式用来解决什么问题。
第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。 -
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。 -
饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤:
定义一个类,把构造器私有。
定义一个静态变量存储一个对象。/** a、定义一个单例类 */public class SingleInstance { /** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */ public static SingleInstance instance = new SingleInstance (); /** b.单例必须私有构造器*/ private SingleInstance (){ System.out.println("创建了一个对象"); }}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZsJIn4Oy-1660058018548)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809230954562.png)]
7.1懒汉单例模式
- 懒汉单例设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象) - 设计步骤:
定义一个类,把构造器私有。
定义一个静态变量存储一个对象。
提供一个返回单例对象的方法
/** 定义一个单例类 */class SingleInstance{
/** 定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance ; // null
/** 单例必须私有构造器*/
private SingleInstance(){}
/** 必须提供一个方法返回一个单例对象 */
public static SingleInstance getInstance(){
return ...; }}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C75DNCQl-1660058018548)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220809231204529.png)]