Android做一个连连看(基本布局)

这篇博客详细介绍了如何使用XML布局文件创建一个简单的连连看游戏界面。通过LinearLayout容器,设置了按钮的排列方式、背景图片以及间距,实现了游戏元素的初步布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="center"
    android:background="@drawable/animal_bg"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingLeft="15dp"
    android:paddingRight="15dp"
    tools:context="com.example.xuexi.MainActivity" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="200dp"
        android:orientation="horizontal">
        <Button
            s

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安卓开发--Android连连看游戏源码.zip 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类, 2. yinhe.board.GameService类 负责游戏的逻辑实现的接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。 9. yinhe.llk.info.GameConf类: 保存游戏的初始化设置信息。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo类: 是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。 11. yinhe.llk.util..ImageUtil类: ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步: 1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。 2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。 3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。 4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。 12. yinhe.llk.view.GameView类: 主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。 13. yinhe.llk.view.Piece类: 一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息: Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。
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