生活大爆炸剪刀石头布

此博客介绍了《生活大爆炸》中出现的升级版石头剪刀布游戏,增加了斯波克和蜥蜴人两种手势,并详细说明了游戏规则。通过分析两位玩家的出拳周期规律,计算他们在进行多次游戏后的得分情况。文章包含了一个C++程序,用于模拟游戏并输出玩家得分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。



现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度
为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周
期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

输入

        第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表 示 共 进 行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
        第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”,  4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔

输出

输出一行,  包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

样例输入 Copy

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 Copy

6 2

提示

对于100%的数据,0 < N ≤  200,0 < NA  ≤  200,  0 < NB  ≤  200。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[205],b[205];
int a1[205],b1[205];
int main (){
    int n,na,nb,suma;
    int sumb=0,sumc=0;
    cin>>n>>na>>nb;
    for(int i=0;i<na;i++){
        scanf("%d",&a[i]);
    }
    for(int i=0;i<nb;i++){
        scanf("%d",&b[i]);
    }
    for(int i=0;i<n;i++){
        a1[i]=a[i%na];
    }
    for(int i=0;i<n;i++){
        b1[i]=b[i%nb];
    }
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(a1[i]==0&&(b1[i]==1||b1[i]==4)){
            sumb++;
        }
        if(a1[i]==1&&(b1[i]==2||b1[i]==4)){
            sumb++;
        }
        if(a1[i]==2&&(b1[i]==0||b1[i]==3)){
        
            sumb++;
        }
        if(a1[i]==3&&(b1[i]==0||b1[i]==1)){
            sumb++;
        }
        if(a1[i]==4&&(b1[i]==2||b1[i]==3)){
            sumb++;
        }
        if(a1[i]==b1[i]){
            sumc++;
        }
    }
    suma=n-sumb-sumc;
    printf("%d %d",suma,sumb);
    return 0;    
}

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