给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
暴力解法:遍历所有可能情况,时间复杂度为,空间复杂度为:
int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize){
int n = numsSize;
for (int i = 0; i < n - 1; i++){
for (int j = i + 1; j < n; j++){
if (nums[i] + nums[j] == target){
int *result = malloc(sizeof(int) * 2);
result[0] = i;
result[1] = j;
*returnSize = 2;
return result;
}
}
}
*returnSize = 0;
return NULL;
};
哈希表法:时间复杂度为,空间复杂度为:
struct hashTable { //创建一个结构体hashTable
int key;
int val;
UT_hash_handle hh; //uthash是一个C语言的hash表实现,以宏定义的方式实现hash表,不仅加快了运行的速度,而且与key类型无关的优点,hh是内部使用的hash处理句柄,在使用过程中,只需要在结构体中定义一个UT_hash_handle类型的变量即可,不需要为该句柄变量赋值,但必须在该结构体中定义该变量。
};
struct hashTable* hashtable; //定义哈希表指针
struct hashTable* find(int ikey) {
struct hashTable* tmp; //定义哈希表指针
HASH_FIND_INT(hashtable, &ikey, tmp); //在hashtable表中查找ikey是否存在,此时ikey即为键值
return tmp;
}
void insert(int ikey, int ival) {
struct hashTable* it = find(ikey);
if (it == NULL) { //判断ikey是否在哈希表中
struct hashTable* tmp = malloc(sizeof(struct hashTable));
tmp->key = ikey, tmp->val = ival; //
HASH_ADD_INT(hashtable, key, tmp); //第二个参数为hashTable结构体里面key值的变量名
} else {
it->val = ival;
}
}
//int* twoSum:指针函数,返回值是整型的指针;
int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) { //int* nums:指针数组,存放整型指针的一维数组
hashtable = NULL;
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
struct hashTable* it = find(target - nums[i]);
if (it != NULL) { //判断target - nums[i]是否在哈希表中
int* ret = malloc(sizeof(int) * 2);
ret[0] = it->val, ret[1] = i;
*returnSize = 2;
return ret;
}
insert(nums[i], i);
}
*returnSize = 0;
return NULL;
}