#两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]

暴力解法:遍历所有可能情况,时间复杂度为O(n^{\2}),空间复杂度为:O(n)

int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize){
	int n = numsSize;
	for (int i = 0; i < n - 1; i++){
		for (int j = i + 1; j < n; j++){
			if (nums[i] + nums[j] == target){
				int *result = malloc(sizeof(int) * 2);
				result[0] = i;
				result[1] = j;
				*returnSize = 2;
				return result;
			}
		}
	}
	*returnSize = 0;
	return NULL;
};

哈希表法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为:O(n)

struct hashTable {  //创建一个结构体hashTable
    int key;
    int val;
    UT_hash_handle hh;  //uthash是一个C语言的hash表实现,以宏定义的方式实现hash表,不仅加快了运行的速度,而且与key类型无关的优点,hh是内部使用的hash处理句柄,在使用过程中,只需要在结构体中定义一个UT_hash_handle类型的变量即可,不需要为该句柄变量赋值,但必须在该结构体中定义该变量。
};

struct hashTable* hashtable;  //定义哈希表指针

struct hashTable* find(int ikey) {
    struct hashTable* tmp;  //定义哈希表指针
    HASH_FIND_INT(hashtable, &ikey, tmp);  //在hashtable表中查找ikey是否存在,此时ikey即为键值
    return tmp;
}

void insert(int ikey, int ival) {
    struct hashTable* it = find(ikey);
    if (it == NULL) {  //判断ikey是否在哈希表中
        struct hashTable* tmp = malloc(sizeof(struct hashTable));
        tmp->key = ikey, tmp->val = ival;  //
        HASH_ADD_INT(hashtable, key, tmp);  //第二个参数为hashTable结构体里面key值的变量名
    } else {
        it->val = ival;
    }
}

//int* twoSum:指针函数,返回值是整型的指针;
int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) {  //int* nums:指针数组,存放整型指针的一维数组
    hashtable = NULL;
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        struct hashTable* it = find(target - nums[i]);
        if (it != NULL) {  //判断target - nums[i]是否在哈希表中
            int* ret = malloc(sizeof(int) * 2);
            ret[0] = it->val, ret[1] = i;
            *returnSize = 2;
            return ret;
        }
        insert(nums[i], i);
    }
    *returnSize = 0;
    return NULL;
}

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