两个随机数确定一个骰子各个面的状态

骰子各个面的关系如下:
1-6
2-5
3-4
总和为7,并且123得两两相邻,456同理。

难点在于第一次随机数确定顶面与底部后,旁边四个面必须符合上面的规则,不能随机给面赋值。
屎山又来了!

#ifndef DICE_H
#define DICE_H
#include<vector>
using namespace std;
class Dice {
public:
	void getNum();
	void Dynamicnum(vector <int>& a);
	void Show(vector <int>& a);
private:
	TRandom rand;
};
#endif

下面这个用srand() rand()代替也行

#ifndef TRANDOM_H
#define TRANDOM_H

#include <limits.h> //定义INT_MAX和ULONG_MAX常量
#include <windows.h> //定义GetTickCount()函数,其返回从开机到现在经过的毫秒数
class TRandom
{
public:
	TRandom(long seed = 0) { mSeed = (seed ? seed : GetTickCount()); }
	void Seed(long seed = 0) { mSeed = (seed ? seed : GetTickCount()); }
	int Integer() { return Next(); }
	int Integer(int min, int max) { return min + Next() % (max - min + 1); }
	double Real() { return double(Next()) / double(INT_MAX); }
private:
	void Change() { mSeed = (314159265 * mSeed + 13579) % ULONG_MAX; }
	int Next() {
		int loops = mSeed % 3; for (int i = 0; i <= loops; i++) Change();
		return int(mSeed / 2);
	}
	unsigned long mSeed;
};
#endif 
#include<iostream>
#include <algorithm>
#include"TRandom.h"
#include"Dice.h"
#include<vector>
using namespace std;
//这样写把骰子固定死了
vector<int> value34{ 6,5,1,2 };
vector<int> value16{ 3,5,4,2 };
vector<int> value25{ 3,1,4,6 };
int main() {
	Dice dice;
	dice.getNum();
	return 0;
}
void Dice::getNum() {

	int top = rand.Integer(1, 6);
	cout << "上面:" << top;
	switch (top) {
	case 1:cout << "下面为:" << 6;
		Dynamicnum(value16);
		Show(value16);
		break;
	case 2: cout << "下面为:" << 5;
		Dynamicnum(value25);
		Show(value25);
		break;
	case 3:cout << "下面为:" << 4;
		Dynamicnum(value34);
		Show(value34);
		break;
	case 4:cout << "下面为:" << 3;
		reverse(value34.begin(), value34.end());
		Dynamicnum(value34);
		Show(value34);
		break;
	case 5:cout << "下面为:" << 2;
		reverse(value25.begin(), value25.end());
		Dynamicnum(value25);
		Show(value25);
		break;
	case 6:cout << "下面为:" << 1;
		reverse(value16.begin(), value16.end());
		Dynamicnum(value16);
		Show(value16);
		//default:
	}
	return;

}
void Dice::Dynamicnum(vector <int>& a)
{
	for (int i = 0; i < rand.Integer(1, 5); ++i) {
		int temp = *(a.begin() + 3);
		a.erase(a.begin() + 3);
		a.insert(a.begin(), temp);
	}
}
void Dice::Show(vector<int>& a) {
	cout << endl;
	cout<< "前面  右侧 后侧 左侧 "<<endl;
	for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++)
		cout << *it << "     ";
}

当然也有其他写法,比如分别绕XYZ轴转动,转动次数随机。

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