1 成员变量和成员函数存储
在C++中,类中的成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有对象共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
class Test{};
class Test2 {
private:
char m_str1[20];
char m_str2[4];
int a;
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
cout << sizeof(Test) << endl;
cout << sizeof(Test2) << endl;
return 0;
}
非静态成员变量会占用对象空间大小,对象的大小可以使用sizeof函数计算。一个对象的大小就是非静态成员所占内存之和。这里意外的是空类,空类占用一个字节大小。
非静态成员变量属于类,不会占用对象空间大小。
函数不会占用对象空间大小。
2 this指针概念
由于非静态成员函数只有一份函数实例,也只占用一份内存区域。那么是如何区分是哪个对象来调用的呢,就是通过this指针。
当一个对象调用一个非静态函数的时候,存在一个隐藏的this指针,指向被调用的对象。
this指针的作用:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,可以使用this进行返回
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
使用*this返回对象本身,因为this是指向对象的指针,使用解引用运算符得到对象本身,并通过引用返回。
3 空指针访问成员函数
C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针,如果使用this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
return 0;
}
如果访问了数据,其实使用的是this访问该对象的数据,如果没有对null进行判断,则会导致程序异常终止。
4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const成为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员函数声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() {
m_A = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.m_A = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.ShowPerson();
//person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
- 函数后加const成为常函数
- 常函数中不能修改属性的值,原因是this指针
- this指针实质是指针常量,指针指向不能修改,指针指向的值可以修改
- const修饰成为常函数后,相当于this指针变成了指向了常量的指针常量,既不能修改指向,也不能修改指向的值。
- 添加mutable修饰后,常函数中可以修改该属性
- const修饰对象,成为常量对象
- 常对象不能修改属性,但是可以访问属性
- 常对象可以修改mutable修饰的属性
- 常对象只能调用常函数,不能调用非常函数