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U3D 学习笔记
文章平均质量分 51
weixin_49296842
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】ShootingStarTutorial_02 Input System 的使用
1 安装 Input SystemUnity 推出的控制诸如玩家移动,UI 界面选择按钮的新的选择。首先在 Package Manager 中,点击 Unity Registry,然后搜索找到 Input System,下载导入。出现报错不必理会,重启 Unity,查看是否安装成功。2 配置 Input Actions 文件在 Setting 文件夹右键 create,往下找,点击 Input Actions,新建出来一个配置所有输入动作的文件,命名为 InputActions 即可。双击打开,设置原创 2021-07-13 21:34:39 · 279 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】ShootingStarTutorial_01 简易背景卷动
项目初步设置在项目中,随时整理 Hierarchy 面板很重要。此项目为 2D 小游戏。先进行基本设置,如背景、玩家,灯光等。背景卷动原理基础无缝衔接的背景图片进行移动。简易背景卷动效果创建 Quad,根据所要用到的图片大小进行缩放设置。设置图片的 Texture Type 为 Default。创建新的材质(Material),将 shader 设置为 Unlit/Texture,把背景图片拖动到上面。把材质拖动到 Quad 上面,完成基本设置。接下来就是实现背景卷动的效果。实质上是改变 Quad原创 2021-07-12 17:44:59 · 240 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】Unity3D 物理引擎(二)
Rigidbody 组件Mass:质量,数值的单位自己统一,可以是 kg,可以是 g。Drag:阻力,当受力移动时物体受到的空气阻力。0 表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头为 0.001,羽毛设置为 10。Angular Drag:角阻力,当受扭力旋转时,物体受到的空气阻力。0 表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。Use Gravity:若激活,则物体受重力影响。Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。Interpolate:插原创 2021-04-21 09:37:32 · 379 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity3D 物理引擎(一)
Bilibili 教程:Unity3D教程】2021全新Unity3D物理引擎零基础实战教程合集持续更新后附源码(C#U3D/Unity 3D/游戏开发/课程/引擎/学习/资源)通过一天半时间的学习,我掌握了如下知识点:Rigidbody 刚体的一些 API:AddExplosionForce()AddForce()AddTorque()碰撞体和触发器两个物体中有一个具有刚体即可发生碰撞。触发器也是其中有一个就行。具有触发器的那个物体,可以无视别的物体,直接穿过。但是碰撞体一般是不原创 2021-04-17 10:21:26 · 277 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记之坐标系转换
知识点并不难,难在逻辑。根据需求,理清逻辑,用代码实现。知识点可以去百度,多做练习,熟能生巧。Unity 坐标系WorldSpace整个场景的固定坐标。在游戏场景中表示每个游戏对象的位置和方向。LocalSpace每个物体独立的坐标系,原点为模型轴心点,随物体移动或旋转而改变。表示物体间的相对位置和方向。ScreenSpace屏幕坐标系:以像素为单位,屏幕左下角为原点(0, 0),右上角为屏幕宽、高(Screen.width, Screen.height),Z 为物体到相机的.原创 2021-04-20 10:37:00 · 451 阅读 · 1 评论