【Unity3D】限制物体在屏幕的运动及左出右进

需求:在游戏界面中,实现物体从屏幕左边出去,从右边进来的功能。也可对横向、纵向的运动进行限制。以及物体是如何在游戏中实现键盘控制移动的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Movement(horizontal, vertical);
    }

    private void Movement(float horizontal, float vertical)
    {
        horizontal *= moveSpeed * Time.deltaTime;
        vertical *= moveSpeed * Time.deltaTime;

        //判断物体的屏幕坐标
        //世界坐标转换为屏幕坐标
        Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

        //限制物体在屏幕中的运动:
        
        //1. 如果超过屏幕,停止运动
        //if (screenPoint.x >= Screen.width && horizontal > 0 || screenPoint.x <= 0 && horizontal < 0)
        //{
        //    horizontal = 0;
        //}


        //2. 左出右进,右出左进;上出下进,下出上进
        if (screenPoint.x > Screen.width)
        {
            screenPoint.x = 0;
        }
        else if (screenPoint.x < 0)
        {
            screenPoint.x = Screen.width;
        }

        if (screenPoint.y > Screen.height)
        {
            screenPoint.y = 0;
        }
        else if (screenPoint.y < 0)
        {
            screenPoint.y = Screen.height;
        }

        this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPoint);

        this.transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
    }
}
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