C/C++对结构体的排序——以二维坐标点排序为例

       排序是一种很常用的算法,传统冒泡排序和基于递归的快速排序都很经典。一般理解的排序就是对单一数值的排序,比如对年龄的排序和对身高的排序。然而,实际业务应用中的排序往往是复杂的,可能是二维或者三维空间点的排序,甚至是一个抽象复杂的结构体或者类对象的排序。但是,万变不离其宗,只要我们明确了排序的准则,不管多复杂的结构体都可以通过系统自带的sort函数来处理。下面以二维图像中,点的排序为例进行演示,排序准则就是距离图像中心点的距离。

一、代码部分

这里考虑了C风格的数组和C++风格的数组,分别进行演示。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <string>
#include <algorithm> //用sort函数必包含

using namespace std;

struct Point
{
	double x;
	double y;
};

Point centerPoint; //中心点

double CalDistance(Point p1, Point p2)
{
	double d = sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));

	return d;
}

bool ComparePoint(const Point& a, const Point& b)
{
	double d1 = CalDistance(centerPoint, a);
	double d2 = CalDistance(centerPoint, b);

	if (d1 < d2)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}


int main()
{
	//假设图像尺寸是1000*1000
	centerPoint = { 500,500 };
	Point points[5] = { {765.4,77.89},{123,34},{44,24},{578.3,89},{566.9,35.7} }; //C风格
	vector<Point> vecPoint = { {765.4,77.89},{123,34},{44,24},{578.3,89},{566.9,35.7} }; //C++风格

	Point p1, p2, p3;

	//关键点,三个参数分别是起点、终端、函数名
	sort(points, points + 5, ComparePoint); //C风格
	sort(vecPoint.begin(), vecPoint.end(), ComparePoint); //C++风格

	cout << "C style:" << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << "x=" << points[i].x << ", y=" << points[i].y << endl;
		double d = CalDistance(centerPoint, points[i]);
		cout << "distance=" << d << endl;
		cout << endl;
	}

	cout << "C++ style:" << endl;
	for (int i = 0; i < vecPoint.size(); i++)
	{
		cout << "x=" << vecPoint[i].x << ", y=" << vecPoint[i].y << endl;
		double d = CalDistance(centerPoint, vecPoint[i]);
		cout << "distance=" << d << endl;
		cout << endl;
	}

	return(0);
}

二、结果展示

可以看到,二维点按照距离中心点自近到远的顺序进行了排序。

 

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### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其中结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言中引入的,类是在C++语言中引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体中是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发中,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C中,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C中,结构体中的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++中,类中的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类中的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++中,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C中没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++中,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C中的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和护性。 综上所述,C中的结构体C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C中的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程中需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言中,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几: 1. 成员函数 在C语言中,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++中,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++中,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体中,结构体中的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++中,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言中,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++中,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++中,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++中的类具有比C语言中的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。

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