多态函数,函数重写\override\virtual

class gamecore
{
    public:
        gamecore();
        virtual ~gamecore();

        void Moverole(hero& hero)
        {
            hero.Move();
        }

    protected:

    private:
};

 现定义一个函数,指向父类中的Move

    magical mag("娜美");

    gamecore gam;

    gam.Moverole(mag); 
    cout << mag << endl;

在主函数中声明并调用该函数,并向Moverole中输入mag子类

class hero
{
    public:
        hero();
        hero(const string& name);
        virtual ~hero();

        void Move(){cout << "默认英雄在移动" << endl;}

不做处理处理得时候Moverole指向父类中的Move,输出也是使用父类

class hero
{
    public:
        hero();
        hero(const string& name);
        virtual ~hero();

        virtual void Move(){cout << "默认英雄在移动" << endl;}

在函数面前加上virtual表示函数可以进行重写

class fighter : public hero
{
    public:
        fighter();
        fighter(const string& name);
        virtual ~fighter();

        void Move() override {cout << "战士《" << getname() << "》向敌人冲锋" << endl;}

override也表示,优先判断子类中的函数,进行重写

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