Random随机数
作用:用于产生一个随机数
①导包
import java.uti1.Random;
导包的动作必须出现在类定义上边
②创建对象
Random r = new Random() ;
上边这个格式里面,r是变量名,可以变,其他的都不允许变
③获取随机数
int number = r.nextInt(10);//获取数据的范围:[0,10)包括0,不包括10上边这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变,其他都不可以变
//创建Random对象 r 是Random对象 变量的名称
Random r = new Random();
//获取随机数 java程序自动生成的随机数 0 - 9 不含10【0,10)前闭区间后开区间
int number = r.nextInt(10);
//生成的随机数为
System.out.println("随机数: "+number);
生成随机数 0 - 100
//创建Random对象 r 是Random对象 变量的名称
Random r = new Random();
//怎么随机数 1 - 100 呢 ?
//下面这行代码 生成的随机数为 0 - 99 ==> 1 - 100 ??
// (0 - 99) + 1 ==> 1 - 100
int number = r.nextInt(100) + 1;
//生成的随机数为
System.out.println("随机数: "+number);
猜数字游戏
1.实现控制台的猜数字游戏。游戏运行时产生一个1~100之间的随机数字
⒉.要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出“太小了,再大一点!”﹔若输入的数字比随机数大,则输出“太大了,再小一点!”,若输入的数字与随机数相同,则输出“恭喜你猜对! ”。游戏过程中用户需要多次输入所猜教字.直到猜中为止
//创建 Random对象 r是为Random对象 变量名称
Random r = new Random();
// 获取随机数 1 - 100
int number = r.nextInt(100) + 1;
// 接收用户输入的数字
while(true){//创建一个死循环 猜错数字过后 提示再次输入
System.out.print("请输入一个数字:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int number2 = sc.nextInt();
if(number < number2){
System.out.println("你输入的数字过大!");
}else if(number > number2){
System.out.println("你输入的数字过小");
}else{
System.out.println("恭喜你猜对了");
break;// 回答正确过后 退出整个循环
}
}