JavaSE(十二)--线程

一、线程基础

1.进程

系统进行资源分配和调用独立单元.每个进程都有自己系统资源的内存空间.
(正在运行的程序)
在这里插入图片描述

2.线程

进程中一条执行线路.一个线程执行一个任务.
在这里插入图片描述

3.进程与线程的关系

一个进程中可以1到多个线程.一个线程只属于一个进程.
一个进程中多个线程之间是互抢资源竞争关系.

4.实现线程

有三种实现方式,前两种公司常用,第三种基本不用.

  • 第一种实现线程的方式:继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
	/**
	 * 重写线程类的任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象		
		MyThread t1=new MyThread();
		MyThread t2=new MyThread();
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
}
  • 第二种实现线程的方式:实现Runnable接口
/**
 * 线程的任务类
 */
public class MyRunnable implements Runnable{
	/**
	 * 重写任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建任务对象
		MyRunnable r1=new MyRunnable();
		MyRunnable r2=new MyRunnable();
		
		//将任务对象构建成线程对象
		Thread t1=new Thread(r1);
		Thread t2=new Thread(r2);
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
  • (了解)第三种实现线程方式:实现Callable
/**
 * 任务类的前身
 */
public class MyCallable implements Callable{
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
		return null;
	}
}
		public static void main(String[] args) {
		//创建Callable对象
		MyCallable m1=new MyCallable();
		MyCallable m2=new MyCallable();
		
		//将Callable对象封装成任务对象
		FutureTask task1=new FutureTask(m1);
		FutureTask task2=new FutureTask(m2);
		
		//将任务对象封装成线程对象
		Thread t1=new Thread(task1);
		Thread t2=new Thread(task2);
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}

5.继承Thread VS 实现Runnable接口的方式实现多线程(面试)

  • 代码简洁性:继承Thread方式代码更简洁;实现Runnable接口的方式代码稍麻烦点.
  • 代码可扩展性:继承Thread方式不能再继承其他类,只能实现其他接口,所以扩展性稍差.实现Runnable接口的方式还可以继承其他的类,实现其他的接口,扩展性稍好.
  • 资源共享性:继承Thread方式,只能通过静态属性来实现多个线程对象共享同一个资源,
    比较耗内存;实现Runnable接口的方式,只需要多个线程共用一个任务对象就能 实现资源共享.

6.给线程取名:

6.1:构造方法给线程取名.

//通过构造方法给线程取名
	public MyThread(String name) {
		this.setName(name);
	}

6.2:调用setName()给线程取名

6.3:给线程用默认名字

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);

6.4:在线程类中声明一个成员变量存线程名称

7.(重点)线程休眠

让当前线程停止资源抢夺,等时间到了,重新参加资源抢夺.

  • 类名.sleep(毫秒);(推荐)
  • 对象名.sleep(毫秒);
/**
 * 从6输出到1,每隔一秒输出一个数
 */
public class SleepTest {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		for (int i = 6; i >=1; i--) {
			System.out.println(i);
			//每输入一个数,睡眠一秒
			Thread.sleep(1000);
		}
	}
}	

8.线程优先级:

优先级越高的线程抢占资源的概率越高,但是不一定抢得到;优先级越低线程抢占资源的概率越低,但是不一定抢不到.注意:在启动线程之前设置才有效.

  • 对象.setPriority(int newPriority)
public static void main(String[] args) {
		
		//创建线程对象
		MyThread t1=new MyThread();
		MyThread t2=new MyThread();
		//设置线程优先级
		t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//最低优先级
		t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最高优先级
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}

9.(重点)线程合并

让两个或以上的线程合并为一个线程执行,合并过来的线程先执行完, 再执行原来的线程.

9.1:子线程合并到主线程中

在合并前,子线程与主线程是互抢资源的竟争关系,合并后变成一 个线程,只是合并后,子线程先执行完再执行主线程.

/**
 * 线程类
 */
public class MyThread extends Thread{
	/**
	 * 重写父类中任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建子线程
		MyThread t1=new MyThread();
		
		//启动线程
		t1.start();
		
		
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			//当主线程运行到10的时候,子线程合并过来
			if (i==10) {
				t1.join();
			}
		}
	}

9.2:子线程A合并子线程B中

在合并前,两个子线程是互抢资源的竟争关系,合并后变成一个线程,只是合并后,子线程A先执行完再执行子线程B.

public class MyThread2 extends Thread{
	//声明一个成员变量,用来传线程对象
	public MyThread2 t;
	
	/**
	 * 重写父类中任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			if (i==10&&Thread.currentThread().getName().equals("线程B")) {
				try {
					//this指代线程B,this.t存线程A
					this.t.join();
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象
		MyThread2 ta=new MyThread2();
		ta.setName("线程A");
		MyThread2 tb=new MyThread2();
		tb.setName("线程B");
		tb.t=ta;
		
		//启动线程
		ta.start();
		tb.start();
	}

10.线程礼让

让当前线程让出资源,再重新参加抢夺资源.

  • 类名.yield() (推荐)
  • 对象.yield()
public static void main(String[] args) {
		//创建子线程对象
		MyThread t1=new MyThread();
		//启动线程
		t1.start();
		
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			Thread.yield();
		}
	}

11.线程中断

11.1:用中断方法interrupt(),isInterrupted()

/**
 * 线程类
 */
public class MyThread extends Thread{
	/**
	 * 重写父类中任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			//判断中断状态
			if (Thread.currentThread().isInterrupted()==true) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"中断成功了");
				break;
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建子线程
		MyThread t1=new MyThread();
		//启动线程
		t1.start();
		
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			if (i==10) {//当主线程运行10时候,中断子线程,让子线程再也不执行
				//改变子线程的中断状态
				t1.interrupt();
				//主线程让出资源
				Thread.sleep(3000);
			}
		}
	}

11.2:声明一个成员变量作为叫断标记

/**
 * 线程类
 */
public class MyThread extends Thread{
	//声明一个变量作标记
	boolean flag=false;//标记不中断
	
	/**
	 * 重写父类中任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			//判断中断状态
			if (flag) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经中断了");
				break;
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建子线程
		MyThread t1=new MyThread();
		//启动线程
		t1.start();
		
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			if (i==10) {//当主线程运行10时候,中断子线程,让子线程再也不执行
				//改变子线程的中断状态
				t1.flag=true;
				//主线程让出资源
				Thread.sleep(3000);
			}
		}
	}

12.(扩展)守护线程(后台线程,精灵线程)

守护同一个进程中所有非守护线程,如果所有非守护线程 死亡了,守护线程也死亡了.

  • 对象.setDaemon(true) ;
    注意: 设置守护线程一定要在启动线程之前设置.

13.线程生命周期:(面试)

新建状态:当你New出来一个线程对象时,这个线程就处于新建状态.
就绪状态:当线程调用start()或线程sleep()的时间到了,等待的线程被唤醒就处于就绪状态.
运行状态:当线程执行run()时就处于运行状态.
阻塞状态:当线程调用sleep()或wait()时,线程处于阻塞.
死亡状态:当线程不再执行,就处于死亡状态.

在这里插入图片描述

二、线程安全和线程池

1.线程池的作用

节省创建线程和销毁线程所需要时间.

2.线程池

存放多个线程的容器叫线程池.

3.线程池常用接口和类

3.1:ExecutorService:线程池接口

  • 常用方法:
    shutdown()关闭线程池
    submit(Runnable task) 从线程池中拿出一个线程对象来执行任务

3.2:Executors:线程池工具类对象

  • 常用方法:
    • 1:newCachedThreadPool();创建一个可缓存的线程池,可随机创建线程对象,线程对象在1min内可以循环使用,如果1min内无任务执行,就会自动回收这个线程对象.
    • 2:newSingleThreadExecutor();创建只有一个线程对象的线程池.
    • 3:newFixedThreadPool(int nThreads);创建指定线程数量的固定大小线程池

3.3:线程池的使用:

public static void main(String[] args) {
		//创建一个线程对象的线程池对象,用父接口作为数据类型,用线程池工具类创建子类对象
		//ExecutorService pool1=Executors.newSingleThreadExecutor();
		//创建固定大小线程数的线程池对象
		//ExecutorService pool1=Executors.newFixedThreadPool(2);
		//创建可缓存的线程池
		ExecutorService pool1=Executors.newCachedThreadPool();
		
		//创建一个任务对象
		Runnable r1=new Runnable() {
			/**
			 * 任务方法
			 */
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 1; i <=10; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
				}
			}
		};
		
		//创建一个任务对象
		Runnable r2=new Runnable() {
			/**
			 * 任务方法
			 */
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 1; i <=10; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
				}
			}
		};
		
		//创建一个任务对象
		Runnable r3=new Runnable() {
			/**
			 * 任务方法
			 */
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 1; i <=10; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
				}
			}
		};
		
		//从线程池中取出线程对象执行任务
		pool1.submit(r1);
		pool1.submit(r2);
		pool1.submit(r3);
		
		//关闭线程池
		pool1.shutdown();
	   }

4.临界资源问题

当多个线程共享同一个资源时,一个线程抢到了资源,操作了还没来得及修改,另一 个线程又把这个共享资源抢走,这就出现临界资源问题.

5.解决临界资源问题,要用到线程同步.

cpu时间片:进程中系统资源和内存空间.

6.线程同步

让需要一起执行的代码,放在一个代码块中,每次只允许一个线程进去这个代码块执行,如果有一个线程进入代码块执行,其他线程只能在外面等待,等代码块中线程执行完且抢到cpu时间片,另一个线程才能进入代码块中执行.

7.线程同步的方式:

7.1:同步代码块

需要一起执行的代码,放在一个代码块中,每次只允许一个线程进去这个代码 块执行,上锁,如果有一个线程进入代码块执行,其他线程只能在外面等待,等代码块中线程执行完,自动解锁.谁先抢到cpu时间片,哪个线程才能进入代码块中执行,重新上锁.

  • 1:语法
	synchronized(锁对象){
			(锁的范围)需要一起执行的代码
	 }
  • 2:同步代码块中锁对象可以是任何对象,只要是这多个线程共用的一个对象,都可以作为锁对象.锁对象的值最好是固定不变.
  • 3:锁的范围越小越好.
/**
 * 任务类
 */
public class MyRunnable implements Runnable{
	public int ticket=1000;
	//创建一个对象作为锁对象,这个进程中所有对象共享
	public final Object ob=new Object();

	/**
	 * 重写任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			//同步代码块
			synchronized(ob){
				if (ticket>0) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
					ticket--;
				}else {
					System.out.println("票已经销售完毕");
					break;
				}
			}
		}
	}
}

7.2:同步方法

将要一起执行的代码放在同步方法中,同步方法每次允许一个线程进行执行,其他线程必须在外面等待,等待同步方法中线程执行,且另一个抢到cpu时间片才能 到同步方法中进去执行.

  • 1:语法:
	public synchronized void saleTicket() {
		要一起执行的代码(锁范围)
   }
  • 2:同步方法的锁范围也是越小越好.
/**
 * 任务类
 */
public class MyRunnable implements Runnable{
	public int ticket=1000;

	/**
	 * 重写任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			if(saleTicket()) {
				break;
			}	
		}
	}
	
	/**
	 * 同步方法
	 */
	public synchronized boolean saleTicket() {
		if (ticket>0) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
			ticket--;
			return false;
		}else {
			System.out.println("票已经销售完毕");
			return true;
		}
	}
}

7.3:对象互斥锁

要手动上锁,还要确保在任意情况下能解锁.

  • 1:语法:
   	Lock l=new ReentrantLock();
   		l.lock();上锁
   			要一起执行的代码;(锁范围)
   		l.unLock();释放锁(解锁)
  • 2:对象互斥锁的锁范围越小越好.
  • 3:对象互斥锁一定要确保在任何情况下能解锁,否则会出现死锁现象.
/**
 * 任务类
 */
public class MyRunnable implements Runnable{
	public int ticket=1000;
	
	//创建对象互斥锁的对象
	Lock l=new ReentrantLock();
	
	/**
	 * 重写任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
				l.lock();//上锁
				try {
					if (ticket>0) {
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
						ticket--;
					}else {
						System.out.println("票已经销售完毕");
						break;
					}
				} finally {
					l.unlock();//解锁
				}
		}
	}
}

7.4:(了解)ReentrantReadWriteLock读写锁

一种支持一写多读的同步锁,读写分离,可分别分配读锁和写锁.适用于:读特别频繁时,就可以这种锁.
互斥规则:
写-写:互斥,阻塞.
读-写:互斥,阻塞.
读-读:不互斥不阻塞.

public class WriteAndReadLockTest {
//	//创建一个读写锁对象
//	ReentrantReadWriteLock rrwl=new ReentrantReadWriteLock();
//	//根据读写锁创建读的锁
//	ReadLock rl=rrwl.readLock();
//	//根据读写锁创建写的锁
//	WriteLock wl=rrwl.writeLock();
	
	Lock l=new ReentrantLock();
	//声明一个成员变量
	private int num;
	
	/**
	 * 用读取锁来获取属性值
	 * @return
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public int getNum() throws InterruptedException {
		//读取锁上锁
		//rl.lock();
		l.lock();
		try {
			Thread.sleep(1000);
			return num;
		} finally {
			//读取锁解锁
			//rl.unlock();
			l.unlock();
		}
	}
	
	/**
	 * 用写入锁来给属性设值
	 * @param num
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public void setNum(int num) throws InterruptedException {
		//读取锁上锁
		//wl.lock();
		l.lock();
		try {
			Thread.sleep(1000);
			this.num = num;
		} finally {
			//读取锁解锁
			//wl.unlock();
			l.unlock();
		}
	}
}
		
		public static void main(String[] args) {
		//创建读写锁的类的对象
		WriteAndReadLockTest warlt=new WriteAndReadLockTest();
		//创建读任务对象
		Runnable r1=new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					warlt.getNum();
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		
		//创建写的任务对象
		Runnable r2=new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					warlt.setNum(11);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		
		
		//创建20个线程的线程池
		ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(20);
		//开始时间
		Long start=System.currentTimeMillis();
		
		//拿出两个线程对象来写
		for (int i = 1; i <=2; i++) {
			es.submit(r2);
		}
		
		//拿出18个线程来读
		for (int i = 1; i <=18; i++) {
			es.submit(r1);
		}
		
		//关闭线程池
		es.shutdown();
		
		//判断线程是否关闭后执行完,再计算执行时间
		while (es.isTerminated()==false) {
			System.out.println("花费的时间:"+(System.currentTimeMillis()-start));
		}
	    }

8.线程同步

线程越安全,效率越低.
优点:安全性高
缺点:效率低(线程抢到cpu时间片,还得等待线程同步的代码中没有线程在执行,它才能进去执行)

9.(了解)线程安全的集合

有下划线的表示线程安全的集合.
在这里插入图片描述

9.1:CopyOnWriteArrayList(使用与ArrayList一样)

读不锁,写有锁,读写之间不阻塞,优于读写锁.写入时,先copy一个容器副本,再添加新元素,最后替换引用.

9.2:CopyOnWriteArraySet

底层采用CopyOnWriteArrayList实现,不同在于,使用add添加元素时会调用addIfAbsent()方法,会遍历数组,如元素存在,则不添加.

9.3:ConcurrentHashMap(使用与hashMap一样)

采用分段锁.

9.4:Queue:表示队列先进先出.

offer(E e);添加元素.
poll() ;获取第一个元素并移除.
peek();获取第一个元素但不删除.

9.5:ConcurrentLinkedQueue

线程安全,可高效读写的队列,高并发下性能最好的队列.
无锁,CAS比较交换算法

9.6:BlockingDeque

是Queue的了接口,阻塞的队列,增加了两个线程状态为无限期等待的方法.

  • 适用场景:可用于解决生产者和消费者问题.

9.7:ArrayBlockingQueue

数组结构实现,有界队列.(手工固定上限)

9.8:LinkedBlockingDeque

链表结构实现,无界队列.(默认上限是Integer.MAX_VALUE)

个人笔记,思路,仅供参考

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