一、线程基础
1.进程
系统进行资源分配和调用独立单元.每个进程都有自己系统资源的内存空间.
(正在运行的程序)
2.线程
进程中一条执行线路.一个线程执行一个任务.
3.进程与线程的关系
一个进程中可以1到多个线程.一个线程只属于一个进程.
一个进程中多个线程之间是互抢资源竞争关系.
4.实现线程
有三种实现方式,前两种公司常用,第三种基本不用.
- 第一种实现线程的方式:继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
/**
* 重写线程类的任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
- 第二种实现线程的方式:实现Runnable接口
/**
* 线程的任务类
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
/**
* 重写任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建任务对象
MyRunnable r1=new MyRunnable();
MyRunnable r2=new MyRunnable();
//将任务对象构建成线程对象
Thread t1=new Thread(r1);
Thread t2=new Thread(r2);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
- (了解)第三种实现线程方式:实现Callable
/**
* 任务类的前身
*/
public class MyCallable implements Callable{
/**
* 任务方法
*/
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Callable对象
MyCallable m1=new MyCallable();
MyCallable m2=new MyCallable();
//将Callable对象封装成任务对象
FutureTask task1=new FutureTask(m1);
FutureTask task2=new FutureTask(m2);
//将任务对象封装成线程对象
Thread t1=new Thread(task1);
Thread t2=new Thread(task2);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
5.继承Thread VS 实现Runnable接口的方式实现多线程(面试)
- 代码简洁性:继承Thread方式代码更简洁;实现Runnable接口的方式代码稍麻烦点.
- 代码可扩展性:继承Thread方式不能再继承其他类,只能实现其他接口,所以扩展性稍差.实现Runnable接口的方式还可以继承其他的类,实现其他的接口,扩展性稍好.
- 资源共享性:继承Thread方式,只能通过静态属性来实现多个线程对象共享同一个资源,
比较耗内存;实现Runnable接口的方式,只需要多个线程共用一个任务对象就能 实现资源共享.
6.给线程取名:
6.1:构造方法给线程取名.
//通过构造方法给线程取名
public MyThread(String name) {
this.setName(name);
}
6.2:调用setName()给线程取名
6.3:给线程用默认名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
6.4:在线程类中声明一个成员变量存线程名称
7.(重点)线程休眠
让当前线程停止资源抢夺,等时间到了,重新参加资源抢夺.
- 类名.sleep(毫秒);(推荐)
- 对象名.sleep(毫秒);
/**
* 从6输出到1,每隔一秒输出一个数
*/
public class SleepTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 6; i >=1; i--) {
System.out.println(i);
//每输入一个数,睡眠一秒
Thread.sleep(1000);
}
}
}
8.线程优先级:
优先级越高的线程抢占资源的概率越高,但是不一定抢得到;优先级越低线程抢占资源的概率越低,但是不一定抢不到.注意:在启动线程之前设置才有效.
- 对象.setPriority(int newPriority)
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread t1=new MyThread();
MyThread t2=new MyThread();
//设置线程优先级
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//最低优先级
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最高优先级
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
9.(重点)线程合并
让两个或以上的线程合并为一个线程执行,合并过来的线程先执行完, 再执行原来的线程.
9.1:子线程合并到主线程中
在合并前,子线程与主线程是互抢资源的竟争关系,合并后变成一 个线程,只是合并后,子线程先执行完再执行主线程.
/**
* 线程类
*/
public class MyThread extends Thread{
/**
* 重写父类中任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建子线程
MyThread t1=new MyThread();
//启动线程
t1.start();
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
//当主线程运行到10的时候,子线程合并过来
if (i==10) {
t1.join();
}
}
}
9.2:子线程A合并子线程B中
在合并前,两个子线程是互抢资源的竟争关系,合并后变成一个线程,只是合并后,子线程A先执行完再执行子线程B.
public class MyThread2 extends Thread{
//声明一个成员变量,用来传线程对象
public MyThread2 t;
/**
* 重写父类中任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if (i==10&&Thread.currentThread().getName().equals("线程B")) {
try {
//this指代线程B,this.t存线程A
this.t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread2 ta=new MyThread2();
ta.setName("线程A");
MyThread2 tb=new MyThread2();
tb.setName("线程B");
tb.t=ta;
//启动线程
ta.start();
tb.start();
}
10.线程礼让
让当前线程让出资源,再重新参加抢夺资源.
- 类名.yield() (推荐)
- 对象.yield()
public static void main(String[] args) {
//创建子线程对象
MyThread t1=new MyThread();
//启动线程
t1.start();
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
Thread.yield();
}
}
11.线程中断
11.1:用中断方法interrupt(),isInterrupted()
/**
* 线程类
*/
public class MyThread extends Thread{
/**
* 重写父类中任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
//判断中断状态
if (Thread.currentThread().isInterrupted()==true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"中断成功了");
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建子线程
MyThread t1=new MyThread();
//启动线程
t1.start();
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if (i==10) {//当主线程运行10时候,中断子线程,让子线程再也不执行
//改变子线程的中断状态
t1.interrupt();
//主线程让出资源
Thread.sleep(3000);
}
}
}
11.2:声明一个成员变量作为叫断标记
/**
* 线程类
*/
public class MyThread extends Thread{
//声明一个变量作标记
boolean flag=false;//标记不中断
/**
* 重写父类中任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
//判断中断状态
if (flag) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经中断了");
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建子线程
MyThread t1=new MyThread();
//启动线程
t1.start();
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if (i==10) {//当主线程运行10时候,中断子线程,让子线程再也不执行
//改变子线程的中断状态
t1.flag=true;
//主线程让出资源
Thread.sleep(3000);
}
}
}
12.(扩展)守护线程(后台线程,精灵线程)
守护同一个进程中所有非守护线程,如果所有非守护线程 死亡了,守护线程也死亡了.
- 对象.setDaemon(true) ;
注意: 设置守护线程一定要在启动线程之前设置.
13.线程生命周期:(面试)
新建状态:当你New出来一个线程对象时,这个线程就处于新建状态.
就绪状态:当线程调用start()或线程sleep()的时间到了,等待的线程被唤醒就处于就绪状态.
运行状态:当线程执行run()时就处于运行状态.
阻塞状态:当线程调用sleep()或wait()时,线程处于阻塞.
死亡状态:当线程不再执行,就处于死亡状态.
二、线程安全和线程池
1.线程池的作用
节省创建线程和销毁线程所需要时间.
2.线程池
存放多个线程的容器叫线程池.
3.线程池常用接口和类
3.1:ExecutorService:线程池接口
- 常用方法:
shutdown()关闭线程池
submit(Runnable task) 从线程池中拿出一个线程对象来执行任务
3.2:Executors:线程池工具类对象
- 常用方法:
- 1:newCachedThreadPool();创建一个可缓存的线程池,可随机创建线程对象,线程对象在1min内可以循环使用,如果1min内无任务执行,就会自动回收这个线程对象.
- 2:newSingleThreadExecutor();创建只有一个线程对象的线程池.
- 3:newFixedThreadPool(int nThreads);创建指定线程数量的固定大小线程池
3.3:线程池的使用:
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象的线程池对象,用父接口作为数据类型,用线程池工具类创建子类对象
//ExecutorService pool1=Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建固定大小线程数的线程池对象
//ExecutorService pool1=Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建可缓存的线程池
ExecutorService pool1=Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个任务对象
Runnable r1=new Runnable() {
/**
* 任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
};
//创建一个任务对象
Runnable r2=new Runnable() {
/**
* 任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
};
//创建一个任务对象
Runnable r3=new Runnable() {
/**
* 任务方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
};
//从线程池中取出线程对象执行任务
pool1.submit(r1);
pool1.submit(r2);
pool1.submit(r3);
//关闭线程池
pool1.shutdown();
}
4.临界资源问题
当多个线程共享同一个资源时,一个线程抢到了资源,操作了还没来得及修改,另一 个线程又把这个共享资源抢走,这就出现临界资源问题.
5.解决临界资源问题,要用到线程同步.
cpu时间片:进程中系统资源和内存空间.
6.线程同步
让需要一起执行的代码,放在一个代码块中,每次只允许一个线程进去这个代码块执行,如果有一个线程进入代码块执行,其他线程只能在外面等待,等代码块中线程执行完且抢到cpu时间片,另一个线程才能进入代码块中执行.
7.线程同步的方式:
7.1:同步代码块
需要一起执行的代码,放在一个代码块中,每次只允许一个线程进去这个代码 块执行,上锁,如果有一个线程进入代码块执行,其他线程只能在外面等待,等代码块中线程执行完,自动解锁.谁先抢到cpu时间片,哪个线程才能进入代码块中执行,重新上锁.
- 1:语法
synchronized(锁对象){
(锁的范围)需要一起执行的代码
}
- 2:同步代码块中锁对象可以是任何对象,只要是这多个线程共用的一个对象,都可以作为锁对象.锁对象的值最好是固定不变.
- 3:锁的范围越小越好.
/**
* 任务类
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
public int ticket=1000;
//创建一个对象作为锁对象,这个进程中所有对象共享
public final Object ob=new Object();
/**
* 重写任务方法
*/
@Override
public void run() {
while (true) {
//同步代码块
synchronized(ob){
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else {
System.out.println("票已经销售完毕");
break;
}
}
}
}
}
7.2:同步方法
将要一起执行的代码放在同步方法中,同步方法每次允许一个线程进行执行,其他线程必须在外面等待,等待同步方法中线程执行,且另一个抢到cpu时间片才能 到同步方法中进去执行.
- 1:语法:
public synchronized void saleTicket() {
要一起执行的代码(锁范围)
}
- 2:同步方法的锁范围也是越小越好.
/**
* 任务类
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
public int ticket=1000;
/**
* 重写任务方法
*/
@Override
public void run() {
while (true) {
if(saleTicket()) {
break;
}
}
}
/**
* 同步方法
*/
public synchronized boolean saleTicket() {
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
ticket--;
return false;
}else {
System.out.println("票已经销售完毕");
return true;
}
}
}
7.3:对象互斥锁
要手动上锁,还要确保在任意情况下能解锁.
- 1:语法:
Lock l=new ReentrantLock();
l.lock();上锁
要一起执行的代码;(锁范围)
l.unLock();释放锁(解锁)
- 2:对象互斥锁的锁范围越小越好.
- 3:对象互斥锁一定要确保在任何情况下能解锁,否则会出现死锁现象.
/**
* 任务类
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
public int ticket=1000;
//创建对象互斥锁的对象
Lock l=new ReentrantLock();
/**
* 重写任务方法
*/
@Override
public void run() {
while (true) {
l.lock();//上锁
try {
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else {
System.out.println("票已经销售完毕");
break;
}
} finally {
l.unlock();//解锁
}
}
}
}
7.4:(了解)ReentrantReadWriteLock读写锁
一种支持一写多读的同步锁,读写分离,可分别分配读锁和写锁.适用于:读特别频繁时,就可以这种锁.
互斥规则:
写-写:互斥,阻塞.
读-写:互斥,阻塞.
读-读:不互斥不阻塞.
public class WriteAndReadLockTest {
// //创建一个读写锁对象
// ReentrantReadWriteLock rrwl=new ReentrantReadWriteLock();
// //根据读写锁创建读的锁
// ReadLock rl=rrwl.readLock();
// //根据读写锁创建写的锁
// WriteLock wl=rrwl.writeLock();
Lock l=new ReentrantLock();
//声明一个成员变量
private int num;
/**
* 用读取锁来获取属性值
* @return
* @throws InterruptedException
*/
public int getNum() throws InterruptedException {
//读取锁上锁
//rl.lock();
l.lock();
try {
Thread.sleep(1000);
return num;
} finally {
//读取锁解锁
//rl.unlock();
l.unlock();
}
}
/**
* 用写入锁来给属性设值
* @param num
* @throws InterruptedException
*/
public void setNum(int num) throws InterruptedException {
//读取锁上锁
//wl.lock();
l.lock();
try {
Thread.sleep(1000);
this.num = num;
} finally {
//读取锁解锁
//wl.unlock();
l.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建读写锁的类的对象
WriteAndReadLockTest warlt=new WriteAndReadLockTest();
//创建读任务对象
Runnable r1=new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
warlt.getNum();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//创建写的任务对象
Runnable r2=new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
warlt.setNum(11);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//创建20个线程的线程池
ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(20);
//开始时间
Long start=System.currentTimeMillis();
//拿出两个线程对象来写
for (int i = 1; i <=2; i++) {
es.submit(r2);
}
//拿出18个线程来读
for (int i = 1; i <=18; i++) {
es.submit(r1);
}
//关闭线程池
es.shutdown();
//判断线程是否关闭后执行完,再计算执行时间
while (es.isTerminated()==false) {
System.out.println("花费的时间:"+(System.currentTimeMillis()-start));
}
}
8.线程同步
线程越安全,效率越低.
优点:安全性高
缺点:效率低(线程抢到cpu时间片,还得等待线程同步的代码中没有线程在执行,它才能进去执行)
9.(了解)线程安全的集合
有下划线的表示线程安全的集合.
9.1:CopyOnWriteArrayList(使用与ArrayList一样)
读不锁,写有锁,读写之间不阻塞,优于读写锁.写入时,先copy一个容器副本,再添加新元素,最后替换引用.
9.2:CopyOnWriteArraySet
底层采用CopyOnWriteArrayList实现,不同在于,使用add添加元素时会调用addIfAbsent()方法,会遍历数组,如元素存在,则不添加.
9.3:ConcurrentHashMap(使用与hashMap一样)
采用分段锁.
9.4:Queue:表示队列先进先出.
offer(E e);添加元素.
poll() ;获取第一个元素并移除.
peek();获取第一个元素但不删除.
9.5:ConcurrentLinkedQueue
线程安全,可高效读写的队列,高并发下性能最好的队列.
无锁,CAS比较交换算法
9.6:BlockingDeque
是Queue的了接口,阻塞的队列,增加了两个线程状态为无限期等待的方法.
- 适用场景:可用于解决生产者和消费者问题.
9.7:ArrayBlockingQueue
数组结构实现,有界队列.(手工固定上限)
9.8:LinkedBlockingDeque
链表结构实现,无界队列.(默认上限是Integer.MAX_VALUE)
个人笔记,思路,仅供参考