装饰者模式
概念
装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。
装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。侧重于功能的拓展。
简单实现
简单例子设计
抽象类:Car
具体装饰着类:RunCar、FlyCar、SwimCar都继承Car
具体实现
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
class Car{
public:
virtual void show()=0;
};
class RunCar: public Car{
public:
void show(){
cout<<"run~~"<<endl;
}
private:
Car *c;
};
class FlyCar: public Car{
public:
FlyCar(Car* car){
c=car;
}
void show(){
c->show();
cout<<"fly~~"<<endl;
}
private:
Car *c;
};
class SwimCar: public Car{
public:
SwimCar(Car* car){
c=car;
}
void show(){
c->show();
cout<<"Swim~~"<<endl;
}
private:
Car *c;
};
int main(){
Car* car=new RunCar();
car->show();
cout<<"========="<<endl;
car=new FlyCar(car);
car->show();
cout<<"========="<<endl;
car=new SwimCar(car);
car->show();
delete car;
return 0;
}