装饰者模式

装饰者模式

概念

装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。侧重于功能的拓展。

简单实现

简单例子设计

抽象类:Car

具体装饰着类:RunCar、FlyCar、SwimCar都继承Car

具体实现
#include<cstdio>
#include<iostream>

using namespace std;

class Car{
public:
	virtual void show()=0;		
};

class RunCar: public Car{
public:
	void show(){
		cout<<"run~~"<<endl;
	}
private:
	Car *c;
};

class FlyCar: public Car{
public:
	FlyCar(Car* car){
		c=car;
	}
	void show(){
		c->show();
		cout<<"fly~~"<<endl;
	}
private:
	Car *c;
};

class SwimCar: public Car{
public:
	SwimCar(Car* car){
		c=car;
	}
	void show(){
		c->show();
		cout<<"Swim~~"<<endl;
	}
private:
	Car *c;
};

int main(){
	Car* car=new RunCar();
	car->show(); 
	cout<<"========="<<endl;
	car=new FlyCar(car);
	car->show();
	cout<<"========="<<endl;
	car=new SwimCar(car);
	car->show();
	delete car;
	return 0;
}
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