设计模式(5)-单例模式及实现
基本概念
确保一个类只能创建一个实例,并提供一个静态方法或静态属性来访问这个实例。通常,单例类会将自己的构造函数声明为私有,以防止外部代码直接创建实例。通过一个静态方法,单例类可以控制在运行时只能获得同一个实例。
优点:
可以确保在整个应用程序中只有一个实例存在,从而节省了资源和内存。它也可以提供一个全局的访问点,使得代码中的各个部分都可以方便地获取这个实例。
缺点:
过度使用单例模式可能导致全局状态的难以控制,以及模块之间的紧耦合。在多线程环境下需要小心处理,以确保线程安全。
https://gitee.com/want-to-lose-another-30-jin/design-pattern-implementation
设计模式具体实现
java实现
饿汉:在类加载时就创建实例,是线程安全的。
package com.shejimoshi.danlimoshi;
public class Single {
private static Single instance = new Single();
private Single() {}
public static Single getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉:方式简单,但不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,可能会创建多个实例
package com.shejimoshi.danlimoshi;
public class SingleLazy {
private static SingleLazy instance;
private SingleLazy() {}
public static synchronized SingleLazy getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingleLazy();
}
return instance;
}
}
c++实现
饿汉
#include <iostream>
class Singleton {
private:
static Singleton instance; // 私有静态变量,类内实例化
Singleton() {} // 私有构造函数
public:
static Singleton& getInstance() {
return instance;
}
};
Singleton Singleton::instance; // 定义静态成员变量
int main() {
Singleton& s1 = Singleton::getInstance();
std::cout << "饿汉式单例创建成功" << std::endl;
return 0;
}
懒汉
#include <iostream>
class Singleton {
private:
static Singleton* instance; // 静态指针,延迟实例化
Singleton() {} // 私有构造函数
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
~Singleton() { // 析构函数,确保资源正确释放
delete instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 初始化静态指针
int main() {
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
std::cout << "懒汉式单例创建成功" << std::endl;
return 0;
}