C++——哈希

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unordered系列关联式容器

unordered_mapunordered_map在线文档说明

 unordered_map的接口说明

unordered系列优势

哈希 

解决哈希冲突

1.闭散列——开放定址法

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

插入元素代码

查找元素 

删除元素 

 用哈希统计某元素出现次数

 ​编辑

闭散列——线性探测完整代码

 线性探测缺陷

开散列

 拉链法(哈希桶)

插入

查找元素 

删除 

完整代码 


 

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2
N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好
的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_map
unordered_map在线文档说明

1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与
其对应的value, unordered_map/ unordered_set都是无序的。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内
找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭
代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器

 unordered_map的接口说明

 1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

 2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

力扣

class Solution {
public:
    int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {
        unordered_map<int,int> countMap;
        for(auto e:nums)
        countMap[e]++;
        for(auto& kv:countMap)
        {
            if(kv.second==nums.size()/2)
            return kv.first;
        }
        return 0;
    }
};

最后如果不写这个return 0就会报错,这是编译错误,可能会在vs下正常跑,但是在这里会报错,所以要在最后面加return

 对比map和set的区别:

1.map和set遍历是有序的,unordered系列是无序的

2.map和set是双向迭代器,unordered系列是单向的

unordered系列在面对大量数据时,增删查改的效率更优,尤其是查

力扣:找交集

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
     unordered_set<int> s1;
     for(auto e:nums1)
     {
         s1.insert(e);
     }
      unordered_set<int> s2;
     for(auto e:nums2)
     {
         s2.insert(e);
     }
     vector<int> A;
     for(auto e:s1)
     {
         if(s2.find(e)!=s2.end())
         A.push_back(e);
     }
     return A;
    }
};

这里插入的时候就会去重 

unordered系列优势

 

 10000个数据进行插入时,set快,查找的时候unordered_set快,删除的时候set快

 十万个数据时,size是插入的值,因为可能有重复的,所以不是十万。数据较大时,unordered系列的优势便显现出来了。

当六百多万数据时,unordered_set的插入就比较慢

 比较程序

void test_op()
{
	int n = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(n);
	srand(time(0));
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		//v.push_back(i);
		v.push_back(rand() + i);  // ظ
		//v.push_back(rand());  // ظ
	}

	size_t begin1 = clock();
	set<int> s;
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	size_t begin2 = clock();
	unordered_set<int> us;
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "size:" << s.size() << endl;

	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;


	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;


	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();
	cout << "set erase" << endl;

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "unordered_set erase" << endl;

	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;

	unordered_map<string, int> countMap;
	countMap.insert(make_pair("ƻ", 1));
}

哈希 

 哈希也叫做散列,本质是让值跟存储位置建立映射的关联关系。

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。


理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。


如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素

当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小

 用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

但有个问题,如果有个300,400,这俩个映射道德位置都是0,就会出现不同的值映射相同的问题,这叫哈希冲突/哈希碰撞。

解决哈希冲突

1.闭散列——开放定址法

a.线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?


 负载因子越小:冲突的概率越小,反之,越大。负载因子到一个基准值就扩容,基准值越大,冲突越多,效率越低,空间利用率越高。

当扩容后,进行插入,插入则会变为这样

插入1 4 5 6 7 44 9,原表中是这样

我们设置的基准值为7,>=7的时候就插入,当插入9的时候就会扩容,扩容并不是直接把旧表拷贝下来,而是要找相对应的位置再插入元素。下图为新表部分数据,通过7和11还有5就可以看出不是直接拷贝的旧表。

插入元素代码

enum State//标志位的三种状态,空,存在,删除
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData//标志位
{
	pair <K, V> _kv;
	State _state=EMPTY;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	bool insert(const pair <K, V> & kv)
	{
		if (_table.size()==0||_size *10/ _table.size() >= 7)//负载因子大于7就扩容
		{
			//扩容不能直接开空间,拷贝数据,因为表大小变了,映射关系也变了,如10之前映射5,扩容后就不一定映射5
			size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
			//vector<HashData<K, V>> newTables;//建一张新表
			//newTables.resize(newSize);//让capacity和size保持一致
			旧表的数据映射到新表
			//for ()
			//{

			//}
			//_table.swap(newTables);//旧表和新表交换,这种方法有点繁琐
			//我们可创建一个哈希表,对哈希表里面的table进行resize
			HashTable<K, V> newHT;//创建一个跟自己类型相同的对象
			newHT._table.resize(newSize);
			for (auto e: _table)
			{
				if (e._state == EXIST)
				{
					newHT.insert(e._kv);//再调insert
				}
				_table.swap(newHT._table);
				//数据交换后,不需要对新表进行释放空间,因为_table是vector,它有自己的析构函数
			}
		}
		size_t hashi = kv.first % _table.size();//这里要对size取模,不能对容量capacity取模,访问的下标必须是在size范围以内
		//线性探测
		while (_table[hashi]._state==EXIST)//如果这个位置有值了
		{
			hashi++;//往后走找空位置
			hashi %= _table.size();//走到结尾之后要回到最初位置,这里不会存在死循环,因为前面有扩容
		}
		_table[hashi]._kv = kv;//找到空位置了,把值放进去
		_table[hashi]._state = EXIST;//修改状态;
			++_size;
			return true;
	}
private:
	vector <HashData<K, V>> _table;
	size_t _size=0;//哈希表的有效数据,因为中间可能有空白间隔
};

插入的时候负数也可以插入

查找元素 

HashData<K,V>* Find(const K& kv)
	{
	
		if (_table.size() == 0)//表为空直接返回
		{
			return nullptr;
		}
		size_t hashi = kv % _table.size();
		while (_table[hashi]._state != EMPTY)//不为空就进行查找
		{
			size_t start = kv % _table.size();
			if (_table[hashi]._state!=DELETE&&_table[hahsi] == kv)//如果该位置既不是空也不是删除,且满足查找条件则返回该位置数值
			{
				return _table[hashi];
			}
			hashi++;
			hashi %= _table.size();
			if (hashi == start)
			{
				break;//找了一圈了没找到,跳出循环
			}
		}
		return nullptr;
	}

删除元素 

	void Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_size;
			return true;
		}
		else
			return false;

	}

 用哈希统计某元素出现次数

void TestHT2()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	HashTable<string, int> countHT;
	for (auto& str : arr)
	{
		auto ptr = countHT.Find(str);
		if (ptr)
		{
			ptr->_kv.second++;
		}
		else
		{
			countHT.Insert(make_pair(str, 1));
		}
	}
}

 

此时传的是string,在取模的时候会出现问题,C++在unordered_map中对这种问题有解决方法

 这里的hash<KEY>是一个仿函数,这个仿函数是处理不能取模的类型的,如string,它会把string转成一个能够取模的值。

我们增加一个哈希的仿函数

 插入函数中,不要直接取模,先调用仿函数,再取模

 find函数也一样

 这是就是把key交给仿函数转换一下,但是string不支持转

方法一 写一个针对string的转换,把string转换为整形

 这是把每个字符的ASCII码值加起来,然后返回去取模,但是在传参的时候要显示的去传

 在unordered_map中用string去做Key,不需要仿函数

 如果在使用哈希时,也不想每次都专门写一个仿函数,我们可以做特化

方法二 特化

如果是string, HashFunc会优先走特化版本

 HashFunc改进

HashFunc里面的成员函数是把所有字母的ASCII码值加起来的,但是遇到下面这种

abcd,bcda,dbca情况HashFunc此时功能就不太完整。

我们采用BKDR的方式,对每次的值*131,这是大佬设计的一个算法,

这些值看起来都挺接近,但是都不一样,这样可以解决上面的问题

闭散列——线性探测完整代码

enum State//标志位的三种状态,空,存在,删除
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData//标志位
{
	pair <K, V> _kv;
	State _state=EMPTY;
};

//struct HashFuncString
//{
//	size_t operator()(const string& key)
//	{
//		size_t val = 0;
//		for (auto ch : key)
//		{
//			val += ch;
//		}
//		return val;
//	}
//};
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)//把key转成无符号整形
	{
		return (size_t)key;
	}
};
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
			{
				size_t val = 0;
				for (auto ch : key)
				{
					val *= 131;
					val += ch;
				}
				return val;
			}
};
template<class K, class V,class Hash=HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
	bool insert(const pair <K, V> & kv)
	{
		if (Find(kv.first))
		{
			return false;//该元素存在,就不插入了
		}
		if (_table.size()==0||_size *10/ _table.size() >= 7)//负载因子大于7就扩容
		{
			//扩容不能直接开空间,拷贝数据,因为表大小变了,映射关系也变了,如10之前映射5,扩容后就不一定映射5
			size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
			//vector<HashData<K, V>> newTables;//建一张新表
			//newTables.resize(newSize);//让capacity和size保持一致
			旧表的数据映射到新表
			//for ()
			//{

			//}
			//_table.swap(newTables);//旧表和新表交换,这种方法有点繁琐
			//我们可创建一个哈希表,对哈希表里面的table进行resize
			HashTable<K, V,Hash> newHT;//创建一个跟自己类型相同的对象
			newHT._table.resize(newSize);
			for (auto e: _table)
			{
				if (e._state == EXIST)
				{
					newHT.insert(e._kv);//再调insert
				}
				_table.swap(newHT._table);
				//数据交换后,不需要对新表进行释放空间,因为_table是vector,它有自己的析构函数
			}
		}
		Hash hash;
		size_t hashi =hash( kv.first) % _table.size();//这里要对size取模,不能对容量capacity取模,访问的下标必须是在size范围以内
		//线性探测
		while (_table[hashi]._state==EXIST)//如果这个位置有值了
		{
			hashi++;//往后走找空位置
			hashi %= _table.size();//走到结尾之后要回到最初位置,这里不会存在死循环,因为前面有扩容
		}
		_table[hashi]._kv = kv;//找到空位置了,把值放进去
		_table[hashi]._state = EXIST;//修改状态;
			++_size;
			return true;
	}
	void Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_size;
			return true;
		}
		else
			return false;

	}
	HashData<K,V>* Find(const K& kv)
	{
	
		if (_table.size() == 0)//表为空直接返回
		{
			return nullptr;
		}
		size_t hashi = kv % _table.size();
		Hash hash;
		size_t start = hash(key) % _table.size();
		while (_table[hashi]._state != EMPTY)//不为空就进行查找
		{
			size_t start = kv % _table.size();
			if (_table[hashi]._state!=DELETE&&_table[hahsi] == kv)//如果该位置既不是空也不是删除,且满足查找条件则返回该位置数值
			{
				return _table[hashi];
			}
			hashi++;
			hashi %= _table.size();
			if (hashi == start)
			{
				break;//找了一圈了没找到,跳出循环
			}
		}
		return nullptr;
	}
private:
	vector <HashData<K, V>> _table;
	size_t _size=0;//哈希表的有效数据,因为中间可能有空白间隔
};
void Test1()
{
	int a[] = {1,11,4,15,26,7,44,9};
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.insert(make_pair(e, e));
	}
}

 线性探测缺陷

 

若有这样一组值,线性探测在某个位置冲突很多的情况下,会互相占用,导致一大片出现冲突,如这里下标为2的位置被占用,2只能去占另外的位置,为了解决这种问题,有种解决方式叫二次探测

b.二次探测 

 一次探测是每次+i,二次探测是每次加i²,是相对于其实位置每次加i²,i开始是1,若每次计算完,那个地方有元素,则i变为2,

 如这里插入12 12%10=2,2+2²

代码 

		Hash hash;
		szie_t start = hash( kv.first) % _table.size();
		szie_t i = 0;
		size_t hashi=start+i;
			while (_table[hashi]._state==EXIST)//如果这个位置有值了
	{
				++i
		hashi=start+i*i;//往后走找空位置
		hashi %= _table.size();//走到结尾之后要回到最初位置,这里不会存在死循环,因为前面有扩容
	}
	_table[hashi]._kv = kv;//找到空位置了,把值放进去
	_table[hashi]._state = EXIST;//修改状态;
		++_size;

 二次探测仍然是占用式:这个地方被占了,我就去占其它地方。有种更好的办法叫拉链法

开散列

 拉链法(哈希桶)

这个表是指针数组

当好多元素要填入同一个位置时,这个时候会把这些数据通过单链表连接起来,注意挂起来(挂起来的这一串数据可以看作是一个桶)的数据不一定有序,这里这是巧合 。

使用单链表的时间复杂度是O(N),最极端情况要插入的数据都在同一个位置,在一个位置全部挂起来,这里由于控制了复杂因子,出现这种极坏的情况是极低的。即使出现了,也是小范围性的出现。

数据挂起来时采用头插,尾插都行,我们这里采用头插

插入

这里插入不能像前面那样复用Insert,因为会创建新节点,而且释放旧表又要写析构函数,比较麻烦,我们可以直接将旧表的桶搬下来,给新表使用,这里新表不手动释放原因,新表是一个局部变量,除了作用域后会空间会被释放

 

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
			{
				//去重,如果有重复元素就不插入
				if (Find(kv.first))
					return false;
				//扩容,负载因子到1就扩容
				if (_size == _tables.size())
				{
					//这里不能复用Inert,因为会创建新节点,而且要写析构函数释放旧表
					size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
					vector<Node*> newTables;
					newTables.resize(newSize, nullptr);
					//旧表中的节点移动映射到新表
					for (size_t i=0;i<_tables.size();++i)
					{
						Node* cur = _tables[i];
						while (cur)
						{
							size_t hashi = cur->kv.first % newTables.size();
							cur->_next = newTables[hashi];
							newTables[hashi] = cur;
							cur = next;
						}
						_tables[i] = nullptr;//旧表中的桶置为空
					}
					_tables.swap(newTables);
				}
				size_t hashi = kv.first % _tables.size();//计算要插入元素的位置
				//头插 新节点->next指向头,之后更新头节点为新节点
				Node* newnode = new Node(kv);
				newnode->_next = _tables[hashi];
				_tables[hashi] = newnode;
				++_size;
				return true;
			}

查找元素 

Node* Find(const K& key)
			{
				if (_tables.size() == 0)
				{
					return nullptr;
				}
				size_t hashi = key % _table.size();//找到桶所在位置
				Node* cur = _tables[hashi];
				while (cur)
				{
					if (key.first == cur->kv.first)
					{
						return cur;
					}
					cur = cur->_next;
				}
				return nullptr;
			}

 进行插入测试,插入22的时候会进行扩容

 原表:1:1和11是一个桶     6:26    9:99

            4:14和4                   7:7

            5:55,15                 8:78

增容映射后新表:把11直接挂到了11这个位置,1挂到1这个位置

删除 

 类似于链表的删除,不能直接用Find找到就删除,因为这里是单链表删除后还要把前后连接起来。

情况1 cur是第一个节点,prev是nullptr,这种情况需单独处理

情况2 下图最左边这种情况,只需让prev的next指向cur的next

bool Erase(const K& key)
			{
				if (_tables.size() == 0)//如果该哈希表为空,就直接返回
				{
					return nullptr;
				}
				size_t hashi = key % _tables.size();
				Node* prev = nullptr;//要找的节点的前一个节点
				Node* cur = _tables[hashi];
				while (cur)
				{
					if (cur->_kv.first == key)
					{
						//cur符合情况1
						if (prev == nullptr)
						{
							_tables[hashi] = cur->_next;
						}
						//中间情况,情况2
						else
						{
							prev->_next = cur->_next;
						}
						delete cur;
                         --_size;
						return true;
					}
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
				return false;
			}

 仿函数,跟前面一样需要增加一个仿函数,处理string类。

尽量让哈西表的大小是一个素数(这个优化不是必须的),这种情况下冲突会降低,STL源码中有素数表。

inline size_t __stl_next_prime(size_t n)//获取下一个素数
			{
				static const size_t __stl_num_primes = 28;
				static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
				{
					53, 97, 193, 389, 769,
					1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
					49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
					1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
					50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
					1610612741, 3221225473, 4294967291
				};

				for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
				{
					if (__stl_prime_list[i] > n)
					{
						return __stl_prime_list[i];
					}
				}

				return -1;
			}

先测试1w个数据

void TestHT3()
	{
	
		int n = 10000;
		vector<int> v;
		v.reserve(n);
		srand(time(0));
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			v.push_back(rand());  // 重复多
		}

		size_t begin1 = clock();
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : v)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}
		size_t end1 = clock();

		cout << "数据个数:" << ht.Size() << endl;
		cout << "表的长度:" << ht.TablesSize() << endl;
		cout << "桶的个数:" << ht.BucketNum() << endl;
	cout << "平均每个桶的长度:" << (double)ht.Size() / (double)ht.BucketNum() << endl;
	cout << "最长的桶的长度:" << ht.MaxBucketLenth() << endl;
		cout << "负载因子:" << (double)ht.Size() / (double)ht.TablesSize() << endl;
}

 

大多数桶的长度是一俩个,最长的桶长度是2个 

 100w个数据

1000w

1500w

1600w

完整代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct HashFunc<string>
{
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t val = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			val *= 131;
			val += ch;
		}

		return val;
	}
};

namespace HashBucket
{
		template<class K,class V>
		struct HashNode
		{
			pair<K, V> _kv;
			HashNode<K, V>* _next;
			HashNode(const pair<K,V>& key)
				:_kv(lv),
				_next(nullptr)
			{}
		};
		template<class K,class V,class Hash=HashFunc<K>>
		class HashTable
		{
			~HashTable()//数组会被自动释放,可桶需要手动释放
			{
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables.size();
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->next;
						free(cur);
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
			}
			typedef HashNode<K, V> Node;
		public:
			inline size_t __stl_next_prime(size_t n)//获取下一个素数
			{
				static const size_t __stl_num_primes = 28;
				static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
				{
					53, 97, 193, 389, 769,
					1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
					49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
					1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
					50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
					1610612741, 3221225473, 4294967291
				};

				for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
				{
					if (__stl_prime_list[i] > n)
					{
						return __stl_prime_list[i];
					}
				}

				return -1;
			}
			bool Insert(const pair<K, V>& kv)
			{
				//去重,如果有重复元素就不插入
				if (Find(kv.first))
					return false;
				Hash hash;
				//扩容,负载因子到1就扩容
				if (_size == _tables.size())
				{
					//这里不能复用Inert,因为会创建新节点,而且要写析构函数释放旧表
					size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
					vector<Node*> newTables;
					newTables.resize(newSize, nullptr);
					//旧表中的节点移动映射到新表
					for (size_t i=0;i<_tables.size();++i)
					{
						Node* cur = _tables[i];
						while (cur)
						{
							size_t hashi = hash(cur->kv.first) % newTables.size();
							cur->_next = newTables[hashi];
							newTables[hashi] = cur;
							cur = next;
						}
						_tables[i] = nullptr;//旧表中的桶置为空
					}
					_tables.swap(newTables);
				}
				Hash hash;
				size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();//计算要插入元素的位置
				//头插 新节点->next指向头,之后更新头节点为新节点
				Node* newnode = new Node(kv);
				newnode->_next = _tables[hashi];
				_tables[hashi] = newnode;
				++_size;
				return true;
			}
			Node* Find(const K& key)
			{
				if (_tables.size() == 0)
				{
					return nullptr;
				}
				Hash hash;
				size_t hashi = hash(key) % _table.size();//找到桶所在位置
				Node* cur = _tables[hashi];
				while (cur)
				{
					if (key.first == cur->kv.first)
					{
						return cur;
					}
					cur = cur->_next;
				}
				return nullptr;
			}
			bool Erase(const K& key)
			{
				if (_tables.size() == 0)//如果该哈希表为空,就直接返回
				{
					return nullptr;
				}
				Hash hash;
				size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
				Node* prev = nullptr;//要找的节点的前一个节点
				Node* cur = _tables[hashi];
				while (cur)
				{
					if (cur->_kv.first == key)
					{
						//cur符合情况1
						if (prev == nullptr)
						{
							_tables[hashi] = cur->_next;
						}
						//中间情况,情况2
						else
						{
							prev->_next = cur->_next;
						}
						delete cur;
						--_size;
						return true;
					}
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
				return false;
			}
			//有效数据个数
			size_t Size()
			{
				return _size;
			}
			size_t BucketNum()//返回桶的数量
			{
				size_t num = 0;
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					if (_tables[i])
					{
						++num;
					}
				}
			}
			//表的长度
			size_t TableSize()
			{
				return _tables.size();
			}
			size_t MaxBucketLenth()
			{
				size_t Maxlen = 0;
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					size_t len = 0;
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						++len;
						cur = cur->_next;
					}
					if(len>0)
					printf("[%d]号桶长度:%d\n", i, len);
					Maxlen = len > Maxlen ? len : Maxlen;
				}
			}
		private:
			vector<Node*> _tables;
			size_t _size=0;//存储有效数据个数
		};
}
void TestHT3()
	{
	
		int n = 10000;
		vector<int> v;
		v.reserve(n);
		srand(time(0));
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			v.push_back(rand());  // 重复多
		}

		size_t begin1 = clock();
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : v)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}
		size_t end1 = clock();

		cout << "数据个数:" << ht.Size() << endl;
		cout << "表的长度:" << ht.TablesSize() << endl;
		cout << "桶的个数:" << ht.BucketNum() << endl;
			cout << "平均每个桶的长度:" << (double)ht.Size() / (double)ht.BucketNum() << endl;
		cout << "最长的桶的长度:" << ht.MaxBucketLenth() << endl;
		cout << "负载因子:" << (double)ht.Size() / (double)ht.TablesSize() << endl;
	
}

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