canvas_8_变形

translate(x, y)  用来移动 canvas 的原点到指定的位置

rotate(angle)   旋转坐标轴 它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

scale(x, y)     对形状,位图进行缩小或者放大。  值比 1.0 小表示缩 小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。

<body>
  <!-- 

    translate(x, y)  用来移动 canvas 的原点到指定的位置

    rotate(angle)   旋转坐标轴 它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

    scale(x, y)     对形状,位图进行缩小或者放大。  值比 1.0 小表示缩 小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。

   -->
  <canvas id="can1" width="500" height="400"></canvas>
  <canvas id="can2" width="500" height="400"></canvas>
  <canvas id="can3" width="500" height="400"></canvas>
  <script>
    (() => {
      let canvas = document.getElementById("can1")
      let ctx = canvas.getContext("2d")
      ctx.save(); //保存坐原点平移之前的状态
      ctx.translate(100, 100);
      ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);
      ctx.restore(); //恢复到最初状态
      ctx.translate(220, 220);
      ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
    })();

    (() => {
      let canvas = document.getElementById("can2")
      let ctx = canvas.getContext("2d")
      ctx.fillStyle = "blue"
      ctx.save()
      ctx.translate(100,100)
      ctx.rotate(Math.PI/180*45)
      ctx.fillStyle = "red"
      ctx.fillRect(0,0,100,100)

      ctx.restore()
      ctx.save()
      ctx.scale(2,1.5)
      ctx.fillRect(0,0,50,50)
      ctx.restore()
      
    })();

    (() =>{
      let canvas = document.getElementById('can3');
      if (!canvas.getContext) return;
      let ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
      ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
    })()
  </script>
</body>

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