socket多线程实现客户端与服务端多次通信,TCP/UDP,select,poll,epoll

最后是重新学习【进阶把】要补充的。。。

线程套接字

1.socket+pthread实现客户端和服务器一对一聊天

我的坑虚拟机要改成多线程才行,不然单独测试多线程可能没问题,但是吧多线程运用到处理socket的收发信息时,就会出问题 可能是我电脑配置太low了吧。
其他坑,都百度下有答案。
大概思路:将收、发两个分别抽离成函数,然后在主函数中去用线程的形式进行调用。

不足:

简单的实现一次客户端和通信端连接的时候,是服务器是可以支持。
比如:在这里插入图片描述
可以看到,服务器端一直在accept,这里打开了两个客户端,服务器都响应了,端口是不一样的。没有聊天,只能先指定收、发的内容
但是换成线程之后,两边都将收、发放入线程,就可以实现两端聊天功能。此时服务器只能响应一个客户端(可能是我电脑支持的线程数只有两个,内核只有两个的原因。)。如果把accept装进线程,实现服务器多线程处理客户端,这个我更加没办法测试。所以只是实现了聊天功能。
在这里插入图片描述
因为线程执行的顺序不确定,所以看着有些乱。可以通过sleep(),pthread_join()等方法,加上逻辑,应该能美观吧。

聊天功能的代码如下:

server端。

#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <iostream>
#include <strings.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
void sendmessage(int *sockfd){
	while (1)
	{
		char send_data[124];
		cout<<"please input message:";
		cin>>send_data;
		int sendlen = send(*sockfd,send_data,sizeof(send_data),0);
		if(sendlen>0){
			cout<<"==>>send messages to client is:"<<send_data<<endl;
		}
	}
	close(*sockfd);
}
void recvmessage(int *clientfd){
	while (1)
	{
		char clientdata[256]={0};
		int len = recv(*clientfd,clientdata,256,0);
		if(len>0){
			cout<<"<<==get client data is:"<<clientdata<<endl;
		}	
	}
	close(*clientfd); 
}

int main(){

	int sockfd = 0;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	sockaddr_in addr;
	bzero(&addr, sizeof(addr));
	addr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
	addr.sin_port = htons(8000);
	cout<<"open port:8000"<<endl;
	bind(sockfd,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
	listen(sockfd,100);// 

	sockaddr_in clientaddr;
	socklen_t clientlen = sizeof(sockaddr_in);
	int clientfd = 0;
	char ip[INET_ADDRSTRLEN];
	while(1){
		clientfd = accept(sockfd,(sockaddr*)&clientaddr,&clientlen);
		inet_ntop(AF_INET,&clientaddr.sin_addr,ip,INET_ADDRSTRLEN);
		printf("open ip:port %s:%d\n",ip,ntohs(clientaddr.sin_port)); 
		
		//使用线程的方式处理
		pthread_t tid;
		pthread_create(&tid,0,reinterpret_cast<void *(*)(void *)>(sendmessage),&clientfd);
		cout<<"###  pthread way*server* sendmessage pthread ID:"<<tid<<endl;
		pthread_detach(tid); 
		pthread_join(tid,0);
		// sleep(2);
		
		pthread_t tid2;
		pthread_create(&tid2,0,reinterpret_cast<void *(*)(void *)>(recvmessage),&clientfd);
		cout<<"###  pthread way*server* recvmessage pthread ID:"<<tid2<<endl;
		pthread_detach(tid2); 
		pthread_join(tid2,0);

		while (1)
		{
			// 没有这个,线程可能没时间来得及创建程序会出乎意料
		}
	}

	close(sockfd);
	return 0;
}

client客户端:

#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;

void sendmessage(int *sockfd){
	char send_data[20];
	while (1)
	{
		cout<<"please input message:";
		cin>>send_data;
		int sendlen = send(*sockfd,send_data,sizeof(send_data),0);
		if(sendlen>0){
			cout<<"---->send messages to server is:"<<send_data<<endl;
		}else{
			cout<<"send messages to server falid!"<<endl;
			close(*sockfd);  //断开连接,关闭socket套接字
			break;
		} 
	}
}

void recvmessage(int *sockfd){
	char clientdata[256]={0};
	while (1)
	{
		int len = recv(*sockfd,clientdata,256,0);
		if(len>0){
			cout<<"<-----get server data is:"<<clientdata<<endl;
		}else{
			cout<<"don't get server data, please stop pthread!"<<clientdata<<endl;
			close(*sockfd);
			break;
		}
	}
}

int main(){
	int sockfd=0;
	sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	sockaddr_in addr;
	addr.sin_port = htons(8000);
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_addr.s_addr  = inet_addr("127.0.0.1");
	int confd = 0;
	confd = connect(sockfd,(sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
	char msg[10]={0};
	if(confd==0){
		cout<<"sucess connect:"<<sockfd<<endl; 
		//使用线程的方式处理
		pthread_t tid1;
		pthread_create(&tid1,0,reinterpret_cast<void *(*)(void *)>(sendmessage),&sockfd);
		cout<<"###  pthread way*client* sendmessage pthread ID:"<<tid1<<endl;
		pthread_detach(tid1); 
		pthread_join(tid1,0);

		pthread_t tid2;
		pthread_create(&tid2,0,reinterpret_cast<void *(*)(void *)>(recvmessage),&sockfd);
		cout<<"###  pthread way*client* recvmessage pthread ID:"<<tid2<<endl;
		pthread_detach(tid2); 
		pthread_join(tid2,0);
	}else{
		cout<<"file connect"<<endl;
		close(sockfd);
		return 0;
	}
	while (1)
	{
		//不能省略
	}
	close(sockfd);
	return 0;
}

2. epoll+pthread

客户端不变,还是上面的多线程的socket.
为啥不用多线程的服务端,有一个线程切换,系统要的资源相对于select,poll,epoll交多。我也尝试过,但是好像开多个client的时候,server不能直接用线程区分,还是得要个数组去装,后面我再接着试试吧。这还不如就是这些select,poll,epoll方法。
在这里插入图片描述

  1. 现在只是开了一个client端,服务器端给了55518端口。可以看到servier端等待client端发送消息,之后client再接受servier端的发送消息。(这也是不足或者缺点。只有servier等待,client主动,而且收发不能像上面那种随时收发。
  2. 现在开始打开第2个client端。可以看到server又开了55536端口。发送消息的模式同上1)。
    在这里插入图片描述
    3)在开了第1个client,第2个client后,我们也机械式的“一问一答”的交流模式 。现在我们再回头去试试第1个client还能不能和server通信,或者说server能不能区分是哪个client.
    在这里插入图片描述
    可以看到,erver可以区分client,但还是一问一答。而且,现在不支持空格的字符串。
    4) server端,参考代码
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <iostream>
#include <strings.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <sys/epoll.h>
#include <errno.h>
#define MAX_SOCKET 10

using namespace std;

int main(){
	int sockfd = 0;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	sockaddr_in addr;
	bzero(&addr, sizeof(addr));
	addr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
	addr.sin_port = htons(8000);
	cout<<"open port:8000"<<endl;
	bind(sockfd,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
	listen(sockfd,MAX_SOCKET);//服务端允许多少个来连接 
	//之前是直接accept接收连接

    int epfd = epoll_create(MAX_SOCKET);
    struct epoll_event ev,evs[MAX_SOCKET];
    ev.data.fd = sockfd;
    ev.events = EPOLLIN|EPOLLET;
    if(0==epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD,sockfd,&ev)){
        cout<<"+++epoll ctl sucess.++++"<<endl;
    }else{
        cout<<"epoll ctl fail."<<endl;
    }

    int n_evCount = 0;
    sockaddr_in clientAddr;
    socklen_t clientLen = sizeof(clientAddr);
    int clientfd,temfd,fd;
    char client_ip[INET_ADDRSTRLEN];

    char clientdata[256];
    int recvlen = 0;

    char senddata[256];
    int writelen = 0;
    while (true)
    {
        //有循环才可以不断的去监听sockfd,刷新evs数组
       n_evCount = epoll_wait(epfd,evs,MAX_SOCKET,500);
       for (int i = 0; i < n_evCount; i++)
       {
            fd = evs[i].data.fd;
            if(sockfd == fd){
                cout<<"client connect sucess."<<endl;
                clientfd = accept(sockfd, (sockaddr*)&clientAddr,&clientLen);
                inet_ntop(AF_INET,&clientAddr.sin_addr,client_ip,INET_ADDRSTRLEN);
                cout<<"client ip:"<<client_ip<<"port:"<<ntohs(clientAddr.sin_port)<<endl;
                //要处理sockfd中的accept事件,就要吧它注册添加过来。
                ev.data.fd = clientfd;
                ev.events = EPOLLET|EPOLLIN;
                epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,clientfd,&ev);
            }
            //sockfd中,产生connect事件,当然是accept接受这个事件。
            //遍历事件数组,是不连接事件,是则进行读取操作
            if(evs[i].events == EPOLLIN){
                cout<<"to ready recv data....."<<endl;
                recvlen = read(fd,clientdata,256);
                if(recvlen > 0){
                    cout<<"client data is:"<<clientdata<<endl;
                    // 注册发送的事件
                    ev.data.fd = fd;
                    ev.events = EPOLLET|EPOLLOUT;
                    //修改注册的事件
                    epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,fd,&ev); 
                }
            }
            if(evs[i].events == EPOLLOUT){
                cout<<"please put want data:";
                cin>>senddata;
                writelen = write(fd,senddata,sizeof(senddata));
                if(writelen > 0) {
                    cout<<"send data is:"<<senddata<<endl;
                    ev.data.fd = fd;
                    ev.events = EPOLLET|EPOLLIN;
                    //修改注册的事件
                    epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,fd,&ev); 
                    }       
            }
       } 
    } 
    close(sockfd);
    return 0;
}

重新学习,进阶学习:
1 重温socket套接字的使用,通常学习的是面向TCP的。 TCP
2 使用进程、线程实现服务器处理多个客户端的连接,TCP
3 使用select、poll、epoll 实现服务器处理多个客户端的连接, TCP
4 使用线程池实现服务器处理多个客户端的连接 TCP
5 使用UDP实现服务器处理多个客户端的连接,(还是socket的函数调用) UDP
6 本地套接字的使用,面向TCP的方式(是进程间通信的一种方式) TCP

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### 回答1: C Socket多线程是指使用C语言中的Socket库(如Winsock或BSD Socket)与多线程编程技术相结合,实现同时处理多个客户端请求的能力。 在常规的单线程Socket编程中,服务器一次只能处理一个客户端的请求。如果有多个客户端同时连接服务器服务器只能按照顺序依次处理每个客户端的请求,而无法同时服务多个客户端。 而多线程Socket编程通过创建多个线程来同时接受和处理多个客户端的请求,从而提高服务器的并发性能。具体来说,服务器在监听端口上等待客户端连接的请求,并将每个连接请求分配给一个新线程处理。这样,每个线程独立运行,可以同时处理一个客户端的请求,而不会阻塞其他线程。通过这种方式,服务器可以并发地处理多个客户端请求,提高系统的吞吐量和响应速度。 在多线程Socket编程中,需要注意线程安全性和资源共享的问题。多个线程可能同时访问共享的资源,例如套接字和全局变量。为了避免竞争条件和数据不一致等问题,需要使用线程同步机制来保护共享资源的访问。常用的线程同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。 此外,也需要注意线程的创建和销毁、线程间的通信、线程池管理等问题。良好的多线程设计和管理可以提高服务器的性能和可伸缩性,但也需要综合考虑线程数量、资源消耗、性能平衡等因素,避免过多的线程导致系统性能下降。 综上所述,C Socket多线程是一种结合Socket编程和多线程编程技术的方法,可以提高服务器的并发性能和响应能力,但也需要注意线程安全和资源管理的问题。 ### 回答2: C socket多线程是指在使用C语言编写的网络编程中,通过多线程的方式来处理网络连接和通信多线程是一种并发编程模型,它实现了多个线程在同一时间段内执行不同的任务。 在C socket编程中,多线程可以用于同时处理多个客户端连接请求。当有客户端服务器发送连接请求时,服务器可以创建一个新的线程来处理该连接,并且继续监听其他客户端连接。这样可以让服务器同时处理多个客户端的请求,提高系统的并发处理能力。 使用多线程的好处是可以简化编程逻辑,提高代码可读性和可维护性。每个线程负责处理一个连接,通过共享的数据结构或者消息队列来实现线程之间的通信。这样可以避免复杂的同步和互斥问题,提高代码的可靠性。 然而,多线程编程也存在一些问题。首先是线程安全性的问题,由于多个线程同时操作共享资源,可能会出现数据竞争和同步问题。其次,线程数过多会导致系统资源消耗过多,造成系统响应变慢或者崩溃。因此在使用多线程编程时,需谨慎处理线程同步和资源管理问题。 总结来说,C socket多线程是一种高效的并发处理方式,可以用于实现服务器同时处理多个客户端的请求。合理的利用多线程可以提高系统的性能和稳定性,但需要注意线程安全和资源管理等问题。 ### 回答3: C Socket多线程是指在使用C语言进行网络编程时,利用线程来处理多个客户端的连接和请求。 使用多线程的主要目的是提高程序的并发性能和响应速度。当有多个客户端发起连接请求时,单线程的程序只能依次处理每个请求,无法同时处理多个请求。而使用多线程可以将每个请求分配给一个独立的线程进行处理,这样多个请求可以同时进行处理,提高了程序的并发处理能力。 在C Socket中,通常使用pthread库来创建和管理线程。通过调用pthread_create函数,可以创建多个线程来处理不同的客户端连接。每个线程都会执行一个函数,该函数负责与客户端进行通信,并处理客户端发来的请求。 需要注意的是,在多线程的环境中,由于多个线程会同时访问共享的资源(如套接字),必须进行合理的资源管理和同步机制,以避免数据竞争和线程间的冲突。常见的做法是使用互斥锁(mutex)来保护共享资源的访问,以及条件变量(condition variable)来进行线程间的通信和同步。 总之,C Socket多线程是一种用于处理多个客户端连接和请求的编程模型,通过利用多线程并发执行,可以提高程序的并发性能和响应速度。

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