驱鸟器之激光(一)

1、激光器的基本组成

​ 激光器由工作物质、激励源、光学谐振腔三部分组成。

  • 激光工作物质:可以使气体、液体、固体或者半导体,在这些物质中可以实现粒子数反转,以达成获得激光的必要条件。现有的工作物质近千种,可产生的激光波长覆盖真空紫外波段到远红外波段。
  • 激励源(泵浦源):采用气体放电的方法,利用具有动能的电子去激发工作物质,称为电激励;用脉冲光源照射工作物质产生激励,称为光激励;还有热激励、化学激励等。为了不断得到激光输出,必须不断地“泵浦”以维持处于激发态的粒子数。
  • 光学谐振腔:由具有一定几何形状和光学反射特性的两块反射镜按特定的方式组合而成。使受激辐射光子在腔内多次往返形成相干的持续震荡;保证输出激光具有一定的定向性和单色性。

2、激光器种类

(1)固体激光器:输出功率大,连续100W以上,脉冲峰值更高。

(2)气体激光器:工作介质均匀、光束质量好,长时间稳定连续工作。常见:氦氖激光器、 C O 2 CO_2 CO2激光器。(氦氖激光器输出波长632.8纳米,功率约几个毫瓦,采用几千伏高压的电激励, C O 2 CO_2 CO2激光器输出波长1064纳米,功率一般约10瓦左右)

(3)液体激光器:输出波长连续可调,覆盖面宽,但工作原理比较复杂。

(4)半导体激光器:机构简单,体积小、质量轻、寿命长。波长范围可以从红外到蓝光,功率可以从毫瓦量级到瓦级。

(5)光纤激光器:在泵浦光的作用下光纤内极易形成高功率密度,造成激光工作物质的激光能级“粒子数反转”,当适当加入正反馈回路(构成谐振腔)便可形成激光振荡输出。产生光束质量好、效率高,散热特性好而且结构紧凑,可靠性高。

  • 按照输出方式不同分类,可以分为连续激光器和脉冲激光器,脉冲激光器的峰值功率可以非常大。

3、常见驱鸟激光器

​ 激光驱鸟原理:对于鸟类而言,视觉是最为敏感的,尤其是对于波长为532nm的绿色激光,绿色激光棒扫射过来时,鸟类犹如看到一根绿色大棒,以此达到驱鸟效果。

(1)水木开元公司激光驱鸟器:

  • 外观

在这里插入图片描述

  • 参数

  • 产品概述:KY-JGQNQ激光驱鸟器,除了具备对鸟类的恐吓作用外,还有能量刺激作用,鸟的眼睛有自然趋光性,当鸟类看见激光之后,会不有自主的去看,然而激光会使鸟类眼睛在0.4秒内感到无法忍受的强烈刺激,而本能的飞走,达到驱鸟的效果。激光驱鸟是目前驱鸟技术中唯一无适应性的可持久保持驱鸟效果的技术手段。

(2)Agrilaser® Autonomic的自动激光驱鸟系统

  • 外观:

  • 参数:

在这里插入图片描述

  • 产品概述:

    Reach of more than 12 square kilometers

    Green Laser Technology

    Birds & Pigeons will not get used to the laser beam

    Remote Control Application for laptop & tablet configuration

(3)同凯科技TK79阵列式激光冲击波驱鸟器

  • 外观
    在这里插入图片描述

  • 参数
    在这里插入图片描述

  • 产品概述

    TK79阵列式激光冲击波驱鸟器是采用市电供电,利用激光、高分贝语音、超声波和高压爆鸣、强闪光等多种驱鸟技术相结合进行驱鸟的新型智能型驱鸟装置,能够实现多重刺激,驱鸟效果显著。产品具有如下特点:

    自动工作无需人工维护;
    自动光控系统识别控制设备工作休眠状态;
    光电结合爆鸣驱鸟威力大,鸟类无适应性;
    以低功耗、高性能的电脑芯片为核心,工作稳定可靠。

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以下是一个简单的程序框架,供您参考: ```c #include <reg51.h> unsigned int Bird_Count1 = 0; // 记录鸟的数量 unsigned int last_count = 0; // 上一次查询时的鸟的数量 unsigned int last_last_count = 0; // 上上次查询时的鸟的数量 unsigned int no_bird_count = 0; // 记录连续无鸟的次数 unsigned int bad_weather_count = 0; // 记录恶劣天气的次数 unsigned int stop_count = 0; // 记录停工的次数 // 中断处理函数 void interrupt_handler() interrupt 1 { // 判断中断来源 if (/* 来源为定时1 */) { // 查询 Bird_Count1 变量的数值 // 判断是否有鸟 if (Bird_Count1 > last_count + 1 && Bird_Count1 > last_last_count + 1) { // 有鸟 no_bird_count = 0; // 重置连续无鸟的次数 // 驱鸟 // 判断是否达到连续驱鸟次数的阈值 if (bad_weather_count > 0) { // 处于恶劣天气状态 // 停工15分钟 // 检查是否达到停工的次数阈值 if (stop_count >= 5) { // 达到停工次数阈值 // 停工5小时 } } else { // 正常状态 // 记录鸟的数量 // 判断是否达到连续驱鸟次数的阈值 if (/* 达到连续驱鸟次数阈值 */) { // 进入恶劣天气状态 // 重置计数 } } } else { // 无鸟 no_bird_count++; // 记录连续无鸟的次数 // 判断是否达到连续无鸟次数的阈值 if (no_bird_count >= 5) { // 达到连续无鸟次数阈值 // 进入恶劣天气状态 // 重置计数 } } // 更新上一次和上上次查询时的鸟的数量 // 重置 Bird_Count1 变量 } } // 主函数 void main() { // 初始化定时1 // 注册中断处理函数 while (1) { // 进入空闲模式 } } ``` 在实际编写中,您需要具体实现驱鸟子程序、实现定时1的初始化以及注册中断处理函数等功能,并根据实际需求调整阈值参数。同时,还需要注意单片机的低功耗设计。

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