新人主播直播带货,该选择抖音还是快手。

5G时代的到来,越来越多的人说到短视频风口,而短视频中首当其冲的肯定是抖音和快手,对于所有想要把握流量风口的企业来说,在营销渠道上到底是侧重抖音还是快手是营销团队需要思考的问题。那我们今天就来分享分享抖音和快手两大短视频平台的区别。

抖音和快手,是在不同的时间窗口,不同的策略打法下产生的产品,看似都是短视频,但里边无论是流量的分发,还是用户心智和感受,其实都不一样,这是一种用久了能感受出来,但用户又很难形容出来的感受。

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一、平台推荐机制不同

手机上有两个软件的朋友可以对比一下,抖音的内容展现方式是算法推荐,我们都是一条接一条的去刷视频,抖音推荐什么我们刷什么,如果觉得有意思的话就点个赞,而点进主页看的概率比较低。

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快手更像一个展架,它会把各种内容平铺在主页上,我们会先看视频的封面和标题等,如果感兴趣再点开视频,而且当你看某个账号比较多时,快手会优先推荐所关注账号的更新。

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二、用户群体不同

抖音的女性用户更多,主要瞄准的就是一二线城市的年轻群体,而且抖音最开始的定位就是要成为年轻人的音乐短视频社区;而快手的用户大部分是三四线及以下城市,他们喜欢更接地气的内容,所以老铁文化比较浓郁。

三、内容风格不同

抖音的商业化功能叫做星图,在星图里,抖音给各种账号打上了29种不同的标签,比如帅哥、美女、娱乐、情感和创意等;而快手的分类标签是电器、数码、彩妆、电商和服饰等19个类别。这样看来,抖音的标签分类主要针对内容风格,而快手则是针对职业细分。

四、粉丝互动行为不同

对于短视频内容来说,还有一个关键数据就是赞评比,抖音上获得40个赞左右才有一个评论,而快手获得15个赞就可能获得一个评论。所以抖音用户更喜欢点赞看评论,而快手不仅点赞,还发评论。

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从平台差异分析3个作品

作品1,二者表现相当:内容形式上,3秒1个小节奏,共4个节奏;第3个节奏音乐切向高潮,符合抖音范式。剧情形式上,失败→失败→成功→精彩,是一个完整清晰的故事,符合快手范式。

作品2:抖音好快手差:内容形式上,强节奏踩点、3种类型混剪(3D打印、电影片段、小提琴),符合抖音范式。剧情形式上,无主题、无情节,不符合快手范式

作品3:抖音差快手好:内容形式上,节奏慢(前10秒都没进入主题)、不踩点、播完率低,极端不符合抖音范式。剧情形式上,是我第一次露出真人声音,快手:老铁,你终于肯说话了!

截止目前,

我在快手的运营效果要远低于抖音。但从上述分析来看,未来会在快手下更多功夫,原因有三:

粉丝粘性高:快手本来冷启动就慢,属于正常现象;但粉丝攒起来后,粘性更高。

创作者属性:我毕竟不是专业的演员,不想做抖音秀场上的演员,还是想通过内容让大家认识真实的自己、结交朋友、交流想法。

流量所有权:两个平台都是公域流量(发现、推荐、同城)+私域流量(关注),但快手对私域流量的保护要远强于抖音。做个对比,你的公众号粉丝多了,流量就是你的,号就会很有价值;但头条号粉丝多了,流量还是系统算法的,号基本上还是啥也不是。

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基于Tensorflow、OpenAI搭建的强化学习框架,训练机器自动操盘 强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一。它要用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。强化学习的特点在于没有监督数据,只有奖励信号。 强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。 强化学习理论受到行为义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。 强化学习在工程领域的应用也相当广泛。例如,Facebook提出了开源强化学习平台Horizon,该平台利用强化学习来优化大规模生产系统。在医疗保健领域,RL系统能够为患者提供治疗策略,该系统能够利用以往的经验找到最优的策略,而无需生物系统的数学模型等先验信息,这使得基于RL的系统具有更广泛的适用性。 总的来说,强化学习是一种通过智能体与环境交互,以最大化累积奖励为目标的学习过程。它在许多领域都展现出了强大的应用潜力。
尝试用基于值函数逼近的强化学习方法玩经典的马里奥游戏,取得了一定成果 强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一。它要用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。强化学习的特点在于没有监督数据,只有奖励信号。 强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。 强化学习理论受到行为义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。 强化学习在工程领域的应用也相当广泛。例如,Facebook提出了开源强化学习平台Horizon,该平台利用强化学习来优化大规模生产系统。在医疗保健领域,RL系统能够为患者提供治疗策略,该系统能够利用以往的经验找到最优的策略,而无需生物系统的数学模型等先验信息,这使得基于RL的系统具有更广泛的适用性。 总的来说,强化学习是一种通过智能体与环境交互,以最大化累积奖励为目标的学习过程。它在许多领域都展现出了强大的应用潜力。
GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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