游戏建模在UE4中创建科幻环境:功率过载(四)

本文详细介绍了在UE4中创建科幻环境的照明设置,包括后期处理体积、反射捕获、光照贴图调整和灯光布局。通过调整发射率、添加闪烁灯光及指数高度雾,为场景营造出动态和恐怖氛围。同时,利用Nvidia Ansel插件拍摄高质量截图。学习UE4的灯光配置对于提升游戏建模作品质量至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景照明

要开始照明场景,请考虑以下步骤:

我们必须创建一个会影响整个场景的后期处理体积,并停用自动曝光参数,以使其不影响场景,并且可以看到真实的照明。我们添加了一个覆盖整个环境的重要重要性量。要在场景中创建反射,我们必须添加一些散布在舞台周围的球体反射捕获。如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)

调整光照贴图的大小以在整个场景中保持均匀也是很重要的。我们可以在每个网格的属性内进行操作,提高或降低地图的分辨率,并使用光照图密度视口,以红色显示多余密度的部分,以蓝色显示密度不足的部分。理想情况下,所有光照贴图必须尽可能绿色。

添加的第一个光点是从逻辑点(即从照明器)发出的光。

后来调整了模块的发射率,以使它们影响静态照明,除了不会变成静态的门(针对每种情况调整发射率),如下所示:

最后,我观察到走廊侧面的下部很暗。这不一定是坏的。如果我们的模块没有完全点亮,则无需担心,如果它在艺术上产生了预期的效果。但以我为例,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值