场景照明
要开始照明场景,请考虑以下步骤:
我们必须创建一个会影响整个场景的后期处理体积,并停用自动曝光参数,以使其不影响场景,并且可以看到真实的照明。我们添加了一个覆盖整个环境的重要重要性量。要在场景中创建反射,我们必须添加一些散布在舞台周围的球体反射捕获。如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)
调整光照贴图的大小以在整个场景中保持均匀也是很重要的。我们可以在每个网格的属性内进行操作,提高或降低地图的分辨率,并使用光照图密度视口,以红色显示多余密度的部分,以蓝色显示密度不足的部分。理想情况下,所有光照贴图必须尽可能绿色。
添加的第一个光点是从逻辑点(即从照明器)发出的光。
后来调整了模块的发射率,以使它们影响静态照明,除了不会变成静态的门(针对每种情况调整发射率),如下所示:
最后,我观察到走廊侧面的下部很暗。这不一定是坏的。如果我们的模块没有完全点亮,则无需担心,如果它在艺术上产生了预期的效果。但以我为例,