利用Mari绘制头部细节纹理步骤
在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)
将Mari设置为最高质量
1、进入Mari后,如果您的设备允许的话,将缓冲区大小设置为4k甚至8k以最大限度地利用屏幕投影。当然,在大多数情况下,就4k足够了。另外,请确保您的颜色深度设置为16位,以获取disp图中的深度和正确值。
这个头部,我使用了商店里的30岁男性的素材。
2、创建一个程序化的、色彩饱和的彩色图层,这样可以很轻易地将投射较弱的地方或者没有进行投影的地方凸显出来。
3、将图片加载到图像管理器中,然后确保在工具属性中,预览Alpha的不透明度大约为0.6,以便轻松看到投影的位置和投影的部分。
在颜色层的上面创建一个新图层,然后通过单击从图像管理器中将纹理拖放到视图端口和绘画中来,以进行纹理的投影。
嘴巴+颜色
在最终确定之前
您可以看到某个区域呈现橙色,意味着这里的投影强度较低。
1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!
2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以的呀!
3:也可以搜索小编服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!