Java设计模式(十六)—— 适配器模式

        适配器模式定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可以想象成转接器。适配器模式的宗旨就是,基于现有类所提供的服务,向客户端提供接口,以满足客户的期望。适配器主要分为两类:对象适配器、类适配器。

适合适配器模式的情景如下:

  • 一个程序想使用已存在的类,但该类实现接口与当前程序所使用接口不一致。

 一、对象适配器

对象适配器各个角色描述:

  • IHopeInterface:定义了客户希望调用的方法形式
  • ThirdCompany:实现功能的第三方软件类
  • Adapter:适配器类,内部包含第三方软件的成员变量,重写IHopeInterface接口定义的方法,在内部直接调用第三方软件的方法实现我们所需的功能
  • Client:客户端,调用自己需要的领域接口IHopeInterface,实现相关功能

例如:要开发一个加法的功能,定义了最初的接口,如下:

public interface IMath {
    int add(int a ,int b);
}

当要进行具体开发的时候,突然发现了一个第三方的软件,它已经实现了我们所需的加法功能,具体代码如下所示:

public class ThirdCompany {
    public int addCalc(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

因此我们想:能否在开发中既能用上第三方软件,又能用上所定义的IMath接口呢,如下:

public class MyMath implements IMath{
    ThirdCompany thirdCompany;
    @Override
    public int add(int a, int b) {
        return thirdCompany.addCalc(a, b);
    }
    public MyMath(ThirdCompany thirdCompany) {
        this.thirdCompany = thirdCompany;
    }
}

将第三方软件对象定义为成员变量,add() 方法内直接调用第三方软件的方法进行加法运算。可以看出:add() 方法仅是起到了一个转换器的作用,具体功能是由第三方软件完成的。

本类就是对象适配器类,对象是指第三方软件对象成员变量 thirdCompany ,那么适配谁呢?适配我们所定义的接口IMath。我们希望用我们定义IMath接口中add() 方法形式完成所需的加法运算,这是编制MyMath类的基本条件。

一个简单的测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ThirdCompany thirdCompany = new ThirdCompany();
        IMath obj = new MyMath(thirdCompany);
        System.out.println(obj.add(3, 5));
    }
}

二、类适配器

类适配器各个角色描述:

  • IHopeInterface:定义了客户希望调用的方法形式
  • ThirdCompany:实现功能的第三方软件类
  • Adapter:适配器类,继承第三方软件,实现IHopeInterface接口,重写接口定义的方法,在方法中直接调用第三方软件的方法实现所需功能
  • Client:客户端,调用自己需要的领域接口IHopeInterface,实现相应功能。

利用类适配器实现所需功能,MyMath2代码如下:

public class MyMath2 extends ThirdCompany implements IMath{

    @Override
    public int add(int a, int b) {
        return addCalc(a, b);
    }
}

可以看出类适配器和对象适配器的主要区别:对象适配器是在适配器类中包含第三方软件类对象,类适配器中适配器类是从第三方软件类派生而来,是继承关系。

三、默认适配器

有时,我们定义的接口中包含多个方法,但是我们根据不同的需要,可能只用到接口中的一个或几个方法,不必重写接口中所定义的所有方法,这就需要用到默认适配器类。其核心思想是:为原接口实现一个默认的抽象类,在抽象类中编写每一个接口方法的默认实现。当我们需要编写一个具体类时,只要继承该抽象类,实现需要的重写方法即可。 

例如,在Java的图形用户界面中,矿口侦听WindowListener接口定义了7个接口方法,源码如下:

public interface WindowListener extends EventListener {

    public void windowOpened(WindowEvent e);

    public void windowClosing(WindowEvent e);

    public void windowClosed(WindowEvent e);

    public void windowIconified(WindowEvent e);

    public void windowDeiconified(WindowEvent e);

    public void windowActivated(WindowEvent e);

    public void windowDeactivated(WindowEvent e);
}

 要实现这个接口,我们就必须实现它所有的方法。但是实际上很少用到所有方法。为了不用实现多余的方法,jdk WindowListener 提供了一个WindowListener的默认实现类:WindowAdapter,这是一个抽象类,其源码如下:

public abstract class WindowAdapter
    implements WindowListener, WindowStateListener, WindowFocusListener
{
    public void windowOpened(WindowEvent e) {}

    public void windowClosing(WindowEvent e) {}

    public void windowClosed(WindowEvent e) {}

    public void windowIconified(WindowEvent e) {}

    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}

    public void windowActivated(WindowEvent e) {}

    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}

    public void windowStateChanged(WindowEvent e) {}

    public void windowGainedFocus(WindowEvent e) {}

    public void windowLostFocus(WindowEvent e) {}
}

WindowAdapter 类对WindowListener 接口的所有方法都提供了空实现。有了WindowAdapter类,我们只需要继承WindowAdapter,然后选择我们所关心的方法实现即可。

示例:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("Window");
        //使用匿名内部类 选择实现其中的一个方法即可
        jFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        jFrame.setSize(200, 200);
        jFrame.setVisible(true);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Java适配器设计模式是一种结构型设计模式,用于将一个的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使原本接口不匹配的两个能够协同工作。适配器模式有两种实现方式:适配器和对象适配器适配器使用继承的方式实现适配器。它包括三个主要角色:目标接口、适配者适配器。目标接口定义了客户端所期望的接口,适配者是被访问和适配的现存组件库中的组件接口,适配器继承了适配者并实现了目标接口,通过继承和重写方法的方式将适配者接口转换成目标接口。 对象适配器使用对象组合的方式实现适配器。它也包括三个主要角色:目标接口、适配者适配器。目标接口和适配者定义适配器相同,唯一的区别是适配器不再继承适配者,而是将适配者对象作为构造参数传入适配器中,在适配器的方法中调用适配者对象的方法来实现适配。 适配器设计模式在以下场景中适用: 1. 已经存在的的方法与需求不匹配,需要进行接口转换。 2. 不同产品或不同厂家的具有相似的功能但接口不相同,需要对它们进行适配。 总结来说,适配器设计模式能够提高的透明性和复用性,解耦目标和适配,提高程序的扩展性。但在编写适配器时需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性,并且过度使用适配器可能会导致代码的混乱。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Java设计模式适配器模式](https://blog.csdn.net/qq_37922483/article/details/124568177)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [java设计模式-适配器模式](https://blog.csdn.net/weixin_62862983/article/details/122536241)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小印z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值