Hearthstone Battlegrounds

本文深入探讨了一款简化版战棋游戏的策略,通过分析不同鱼人角色的特性与战斗规则,提出了一套确保玩家胜利的贪心算法。文章详细解释了如何利用随从的特殊能力,如剧毒、圣盾和亡语,来制定最优攻击策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述:
注意:本题中描述与真实战棋大不不同。

xtq非常喜欢玩酒馆战棋,他注意到很多情况在后期下只有鱼人才能击败鱼人。所以他想知道如果他和对手都使用鱼人流,他什么时候才能获胜。为了简化该问题,规定现在只有四种鱼人:

1/10^9,带剧毒圣盾亡语;

1/10^9,带剧毒圣盾;

1/10^9,带剧毒亡语;

1/10^9,带剧毒。

(注:x/y表示x攻击力和y血量)

攻击效果:当一个x_1/y_1的随从攻击一个x_2/y_2的随从(假定两者都没有圣盾和剧毒),则y_1变为y_1-x_2,y_2变为y_2-x_1。当任意一个随从的血量低于1,即视为死亡。

剧毒效果:当该随从攻击对方随从,对方被攻击随从立即死亡;

圣盾效果:免疫一次任何攻击效果;

亡语效果:随从死亡时触发,召唤一个藤蔓;

藤蔓:只有1/1,没有buff。

请注意,如果一个有剧毒的随从攻击带有圣盾的随从,带有圣盾的随从不会死,但是它的圣盾会消失。

每回合一个随从都会攻击敌方随从,直至某一方随从数为0。只要xtq在游戏结束时仍有至少一个随从存活,xtq获胜(平局不算获胜)。 如果随从随机攻击,则很难预测游戏的结果。 但幸运的是,xtq的运气非常好,因此,无论可能性有多小,只要有可能获胜,他就可以赢得比赛。

现在他有 a_i 个 i 种鱼人,他的对手有 b_i 个 i 种鱼人。求该玩家能否获胜。若能,则输出“Yes”,否则输出“No”。

分析:
首先这是一道贪心
当然为了赢,我们需要让对方走最烂的棋,自己总是走最好的棋。
可以看到藤蔓没有特殊效果,也无法堆死任何除藤蔓外的随从,所以可以想到,我们需要优先用藤蔓去破对面的圣盾,而用对面的藤蔓撞自己没有盾的随从。
而神盾可以算两个剧毒怪。
在没有藤蔓后,直接用盾去撞肯定血亏,所以需要先用亡语先刚,并召唤更多的藤蔓来破圣盾。
注意由于藤蔓在这里太弱了,所以除了破盾就只有留到最后防止随从归零。
当亡语和藤蔓用尽后,就让亡语盾制造亡语,最后圣盾保全优先于剧毒,也就是说只有剧毒圣盾的在最后上。
以上就是这题的思路了。
代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int a[6],b[6];
bool Hearthstone()
{
    if(a[5]&&b[1])
    {
        a[5]--;
        b[1]--;
        b[3]++;
        return true;
    }
    if(a[5]&&b[2])
    {
        a[5]--;
        b[2]--;
        b[4]++;
        return true;
    }
    if(a[3]&&b[3])
    {
        a[3]--;
        b[3]--;
        a[5]++;
        b[5]++;
        return true;
    }
    if(a[3]&&b[4])
    {
        a[3]--;
        b[4]--;
        a[5]++;
        return true;
    }
    if(a[1]&&b[3])
    {
        a[1]--;
        b[3]--;
        a[3]++;
        b[5]++;
        return true;
    }
    if(a[1]&&b[4])
    {
        a[1]--;
        a[3]++;
        b[4]--;
        return true;
    }
    if(a[3]&&b[1])
    {
        a[3]--;
        b[1]--;
        a[5]++;
        b[3]++;
        return true;
    }
    if(a[3]&&b[2])
    {
        a[3]--;
        b[2]--;
        a[5]++;
        b[4]++;
        return true;
    }
    if(a[1]&&b[1])
    {
        a[1]--;
        b[1]--;
        a[3]++;
        b[3]++;
        return true;
    }
    if(a[1]&&b[2])
    {
        a[1]--;
        b[2]--;
        a[3]++;
        b[4]++;
        return true;
    }
    if(a[2]&&b[3])
    {
        a[2]--;
        b[3]--;
        a[4]++;
        b[5]++;
        return true;
    }
    if(a[2]&&b[4])
    {
        a[2]--;
        b[4]--;
        a[4]++;
        return true;
    }
    if(a[2]&&b[1])
    {
        a[2]--;
        b[1]--;
        a[4]++;
        b[3]++;
        return true;
    }
    if(a[2]&&b[2])
    {
        a[2]--;
        b[2]--;
        a[4]++;
        b[4]++;
        return true;
    }
    if(a[4]&&b[1])
    {
        a[4]--;
        b[1]--;
        b[3]++;
        return true;
    }
    if(a[4]&&b[2])
    {
        a[4]--;
        b[2]--;
        b[4]++;
        return true;
    }
    if(a[4]&&b[3])
    {
        a[4]--;
        b[3]--;
        b[5]++;
        return true;
    }
    if(a[4]&&b[4])
    {
        a[4]--;
        b[4]--;
        return true;
    }
    return false;
}
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        a[5]=b[5]=0;
        scanf("%d%d%d%d",&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]);
        scanf("%d%d%d%d",&b[1],&b[2],&b[3],&b[4]);
        while(Hearthstone())
            if(a[1]||a[2]||a[3]||a[4])b[5]=0;
        if(a[1]+a[2]+a[3]+a[4]>0)printf("Yes\n");
        else if(b[1]+b[2]+b[3]+b[4]>0)printf("No\n");
        else if(a[5]>b[5])printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
}
### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
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