Java面向对象

面向对象与面向过程

  1. 面向过程思想
    1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面向对象思想
    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  • 从认识论角度考虑,是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回值,也不能写void

创建对象内存分析

代码部分

在这里插入图片描述

内存

在这里插入图片描述

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“拓展”。子类是父类的拓展
  • Java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此以外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”关系

super

super()注意点:
    super()调用父类的构造方法,必须在构造方法第一位
    必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    super()和this()不能同时调用构造方法

对比this():
    代表的对象不同:
        this:代表调用者这个对象
        super:代表父类对象的调用
    前提:
        this:没有继承关系也可以使用
        super:只能在继承条件下才能使用继承条件
    调用构造方法的区别:
        this:默认调用本类的构造
        super:调用父类的构造

方法重写

  1. 需要有继承关系,子类继承父类
  2. 方法名必须相同,参数列表必须相同
  3. 方法修饰符不能写静态(static),因为静态的在类加载时就加载,不能重写
  4. 访问修饰符范围只能扩大,不能缩小:Public>Protected>Default>Private

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,要么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 接口类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义了一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…“的思想。
  • 接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
package oop.demo06;
//java内部类
public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("Java内部类");
    }
    
    public void method(){
        class Inner03{
            public void in(){
                System.out.println("局部内部类");
            }
        }
    }
    //成员内部类
    public class Inner01{
        public void in(){
            System.out.println("Java外部类");
        }
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    
    public static class Inner02{
        public void in(){
            System.out.println("静态内部类");
        }
    }

}

运行

package oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();//实例化外部类
        Outer.Inner01 inner = outer.new Inner01();//通过外部类实例化内部类
        inner.getId();//根据外部类的方法调用内部类的属性
        new Outer().method();//new Outer()并没有用对象名去接,即匿名内部类
    }
}
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