AQS同步器

AQS介绍

  • AbstractQueuedSynchronizer是用于构建同步锁的框架,其中维护了一个**volatile int state**,和一个**FIFO**队列 **CLH**,AQS为**state**提供了**CAS**操作的方法。
  • **volatile**保证了变量 **state** 在多线程环境下的**可见性**,在**state=0**时为没有线程占有锁,当某个线程使用CAS操作将state改为1后,则说明该线程抢占到了锁。此时其他没有抢占到锁的线程则需要进入到CLH队列中**等待**,并且这些线程会被**LockSupport.park()**操作挂起,当占有锁的线程释放锁资源后,会唤醒队列中的线程进行争抢。
  • 实现类只需要通过继承AQS后,实现其中的抽象方法即可,并且可以使用或重写AQS提供的关于state和CLH队列的相关的模板方法。

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AQS模板

  • AQS提供了以下**模板方法**,实现类在继承AQS后,只需要重写相关的方法,即可快速开发同步工具类
  • 如果只需要创建 **排它锁** 则只需要重写 **tryAcquire****tryRelease**方法
  • 如果只需要创建**共享锁** 则只需要重写 **tryAcquireShared****tryReleaseShared** 方法
  • **没有重写**的状态下会抛出 **UnsupportedOperationException** 异常
tryAcquire(int);        // 尝试获取独占锁,可获取返回true,否则false
tryRelease(int);        // 尝试释放独占锁,可释放返回true,否则false
tryAcquireShared(int);  // 尝试以共享方式获取锁,失败返回负数,只能获取一次返回0,否则返回个数
tryReleaseShared(int);  // 尝试释放共享锁,可获取返回true,否则false
isHeldExclusively();    // 判断线程是否独占资源


protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

CLH队列以及Node

队列首尾节点

/**
 * 等待队列的头部,延迟初始化。除了初始化之外,只能通过setHead方法进行修改。
 * 注意:如果 head 存在,则保证其 waitStatus 不会被 CANCELLED
 */
private transient volatile Node head;

/**
 *	等待队列的尾部,延迟初始化。仅通过方法 enq 修改以添加新的等待节点。
 */
private transient volatile Node tail;

Node

  • **waitStatus** 节点的状态
    • **CANCELLED** 1 节点超时或已被取消
    • **SIGNAL** -1 后继节点需要被唤醒时,当前节点为SIGNAL。当队列中添加后继节点后被挂起后,前一个节点的状态会改为SIGNAL
    • **CONDITION** -2 进入**Condition**队列的状态
    • **PROPAGATE** -3 节点在**releaseShared** 释放共享锁时使用
    • 普通节点 0
  • **prev** 指向前一个节点的指针
  • **next** 指向下一个节点的指针
  • **thread** 当前节点所有的线程
  • **nextWaiter** condition条件队列
static final class Node {
    /** 指示节点正在共享模式下等待的标记 */
    static final Node SHARED = new Node();
    /** 指示节点正在以独占模式等待的标记 */
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    /** waitStatus 值指示线程已取消 */
    static final int CANCELLED =  1;
    /** waitStatus 下一个节点由该节点唤醒 */
    static final int SIGNAL    = -1;
    /** waitStatus 值指示线程正在等待条件 */
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus 值指示下一个 acquireShared 应无条件传播
     */
    static final int PROPAGATE = -3;
    volatile int waitStatus;

     */
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    volatile Thread thread;

    Node nextWaiter;

    /**
     * Returns true if node is waiting in shared mode.
     */
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    /**
     * Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
     * Use when predecessor cannot be null.  The null check could
     * be elided, but is present to help the VM.
     *
     * @return the predecessor of this node
     */
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

独占锁acquire

acquire

  • **尝试获取锁前**,会先调用 **tryAcquire**方法进行尝试获取锁
  • 如果尝试获取锁失败后,则会添加到**CLH队列**
  • 如果在CLH队列获取锁的过程中被park挂起,就会存在中断标记,在方法内因为避免死循环会将中断标记去除,在这里会将中断标记进行补充。
@ReservedStackAccess
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

addWaiter和enq

  • **addWaiter**的方法作用是在当前线程争抢锁失败后,将该**线程包装成一个Node节点**
  • 并且将该Node节点通过**CAS**的方式添加到CLH**队列的尾部**
  • 在多线程环境下添加队列可能会出现竞争情况,如果一次CAS添加没有成功,就会调用进入到enq方法
  • enq方法通过**自旋+CAS**的方式,确保该线程所在的Node节点成功添加到CLH队列尾部
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}
  • enq方法中会自旋操作,在第一次进入enq方法时,head和tail都指向null
  • 此时会先调用 compareAndSetHead(new Node()) ,此时head节点会指向哨兵节点,同时将 tail指向哨兵节点
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

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acquireQueued

  • 进入**acquireQueued**方法后会**自旋**获取锁,当且**仅当该节点为第一个节点**时才能尝试获取锁
  • 如果该**节点不是第一个节点或没有争抢到锁**,需要调用 **shouldParkAfterFailedAcquire** 方法,找到**真正的首节点**后,将其改为 **SIGNAL**状态,然后该线程会被**LockSupport.park(this)**挂起
  • 线程由挂起状态被唤醒,因为是使用的 **Park**挂起,此时该线程仍存在中断标记,但此时需要使用

**Thread.interrupted()** 来清除中断标记,否则在自旋获取锁的过程中,如果该线程在 tryAcquire()中**争抢锁失败**,此时再次被 **LockSupport.park(this)**挂起时,会因为该线程**已经存在中断标记而无法正常挂起**

  • 这样会导致进入**死循环空转**的情况,可能会出现CPU100%的情况,因此需要用 **interrupted**变量记录下线程被打断,在**acquire**方法中根据此处的返回值,将**中断标记重新赋值**
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //获取前置节点
            final Node p = node.predecessor();
            //当且仅当前置节点为head节点时
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
//该方法的返回值为true  说明该线程应当被park挂起
//否则不应当被挂起 应当继续自旋获取锁
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //获取前置节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //如果前置节点的状态已经挂起 则不需要进行处理
        return true;
    if (ws > 0) {
        //线程的状态仅有cancel是大于0的
        //会一直向前寻找到正常状态的Node节点
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

独占锁release

release

  • 在真正释放锁前,会先调用**tryRelease()**,这是子类的实现方法
  • 如果tryRelease成功,则会判断该节点状态是否需要唤醒后续节点
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

unparkSuccessor

  • 如果哨兵节点的状态小于0,则将其状态设置为正常状态 0
  • 会唤醒哨兵的下一个节点,如果后继节点被取消,或是后继节点已过期,就会从队列的尾部向前遍历,找到最靠近哨兵的挂起节点,然后将该节点唤醒
private void unparkSuccessor(Node node) {

    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

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共享锁

acquireShared

  • 先调用 tryAcquireShared ,负数代表获取锁失败
  • 与独占锁中 acquireQueued 流程类似,先创建包装当前线程的Node节点,然后尝试自旋获取锁
  • 在获取锁失败后会调用 addWaiter(Node.SHARED)加入到 CLH队列的尾部,此时会被 park挂起等待获取锁,直至该节点移动到第一个节点后才会被唤醒获取锁

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}
private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

tryReleaseShared

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

条件变量

AQS主要实现类

Semaphore(信号量)

  1. 连接池,用于限制同时访问的上限
  2. 当达到设定的上线后,再次调用acquire方法会被阻塞

CountDownLatch(不可重用)

  1. 用于倒计时所有的线程都完成任务,await代表归零,countdown代表-1,代表完成了一个任务
  2. 构造方法用于初始化数值

CyclicBarrier(可重用)

  1. 可以理解为人满发车
  2. 构造函数初始化需要的数量
  3. await表明完成了一个,当数量不够时会进入阻塞
  4. 当其他的线程也完成任务后,则说明任务完成,结束阻塞
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