C++笔记

c++与c的关系:

    c++几乎完全兼容c,并在c的基础上增加了很多新的内容

    编程思想:c更多的是面向过程,c++是面向过程+面向对象,面向对象是通过面向过程来实现的

命名空间:为了解决命名冲突的问题

定义:

Namespace 命名空间名

{

变量名;

函数名;

类型名;

....

};

访问方式:

       命名空间名::变量名     其中“::”是作用域运算符

       Using namespace 命名空间名

标准输入输出流:操作流就是在操作文件

cin:标准输入流对象,cin >> a:通过键盘输入给a赋值

cout:标准输出流对象,cout << a:将a的值输出到显示屏

引用

       引用:变量的别名

       定义:数据类型 &引用名=变量名

       作用:弱化指针,原来需要使用指针的地方用引用可以达到相同效果,且使用方便

                  减少临时空间的产生

注意:

       访问引用就是在访问变量

       引用不会开辟空间

       引用必须被初始化

cons(只读)修饰的引用

       防止实参被修改

       可以是常量的别名

       const int &a = 100;   <===>   #define a 100

函数重载

       在C++中,允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的参数(个数和类型)不同,这样的函数就互为重载,这种做法能够减少函数名的数量,并提高了代码的可读性

       函数重载规则:

              函数名称相同,参数列表不同(个数、类型不同)

              函数的返回类型可以相同也可以不相(与返回值无关)

       函数名可以相同的原因:g++编译时会对函数名结合参数类型和个数进行重命名,在调用函数时是根据重命名之后的名称进行调用的

       默认参数

       函数在声明时形参可以有默认值,如果函数在调用时传参了就使用传进来的值,否则就使用默认值   注意:默认值必须从依次从右向左

       结构体的作用:描述一类事物的属性的自定义的数据类型

       类的作用:描述一类事物的属性和行为的自定义的数据类型

       c的结构体中不能有函数,但c++可以

       c中空结构体内存大小为0,c++中空结构体内存大小为1

       结构体和类的区别:结构体的默认的访问限定符是public,而类是private

       访问限定符:

              public修饰的成员既可以在类内被访问,也可以在类外被访问

              private和protected修饰的成员只能在类内被访问

对象

       用类这种自定义的数据类型定义的变量

       类的数据类型(定义数据类型系统不会分配空间)是抽象的,对象是具体的实体(定义变量会分配空间),所以用类的数据类型定义变量的过程叫实例化对象

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