一、对象简介
1、什么是对象?
对象是一种复合的数据类型,在对象中可以存储多个不同数据类型的属性。
2、对象分为三大类:
内建对象
宿主对象
自定义对象
3、什么是内建对象?
内建对象由 ES 标准中定义的对象,在任何 ES 的实现中都可以使用。例如:Math、String、
Number、Boolean.......
4、什么是宿主对象?
宿主对象由 JS 的运行环境提供的对象、目前来讲主要指由浏览器提供的对象。比如:BOM(浏览器对象模型)、DOM(文档对象模型)。
什么是自定义对象?
自定义对象就是由我们开发人员自己定义的对象
5、如何建立数据类型为对象?
在创建对象中使用 new 关键字调用的函数,为构造函数 constructor。构造函数是专门创建对象的函数。
在对象中保存的值称为属性。向对象添加属性的语法:1 对象 . 属性名 = 属性值 ;2、
对象[“属性名”] = 属性值 ;(注意:如果对象中没有的属性,不会报错而是返回 undefined)
添加属性:
删除对象直接使用 delete
查找属性便是在控制台中用点添加要查找的属性
改便是再输入同属性,只是属性值改掉。
二、对象的属性名与属性值
写属性名要符合标识符的规范
标识符的规范:
1、标识符中可以含有字母、数字、下划线、美元符号
2、标识符不能以数字开头
3、标识符不能使用 ES 中的关键字与保留字
4、标识符一般都采用驼峰写法
错误举例如下:
如果非要用数字来命名属性名的话也是可以的,用[“属性名”]的方法来写。
属性值可以是任意的数据类型。
如下:
三、对象的字面量
1、如何使用对象字面量?
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。
语法:
{属性名 1:属性值 1;属性名 2:属性值 2........}
对象字面量的属性名可以加引号,也可以不加(建议不加);
如果要使用一些特殊的属性名,则必须添加引号。
属性名与属性值是一组键值对结构,键与值之间用“:”冒号连接,对个键值对之间
使用“ ,”逗号隔开。
如果一个属性之后没有其他属性了,就不要写“ ,”逗号。
例如: