纯虚函数:本质上与其他语言(如java或C#)中的抽象方法或者接口相同。
基本上,纯虚函数允许我们在基类中定义一个没有实现的函数,然后强制子类去实现该函数。
在面向对象编程时,创建一个类,只由未实现的方法组成,然后强制子类去实现它们,这非常常见,这通常被称为接口。
因此,类中的接口只包含未实现的方法,作为模板,由于这个接口类实际上并不包含方法实现,我们实际上不可能实例化那个类
纯虚函数必须被实现,才能创建这个类的实例
# include <iostream>
using namespace std;
class Printable
{
public:
virtual string GetClassName() = 0;
};
class Entity : public Printable
{
public:
virtual string GetName() { return "Entity"; } //等于0本质上使它成为一个纯虚函数,这意味着它必须在一个子类中实现,如果你想实例化这个子类的话
//实现GetClassName()函数
string GetClassName() override { return "Entity"; }
};
class Player : public Entity
{
private:
string m_Name;
public:
Player(const string& name)
: m_Name(name) { }
string GetName() override { return m_Name; } // 如果注释掉这行,Player也将不能实例化
string GetClassName() override { return "Player"; }
};
class A : public Printable
{
public:
string GetClassName() override { return "A"; }
};
void PrintName(Entity* entity)
{
cout << entity->GetName() << endl;
}
void Print(Printable* obj)
{
cout << obj->GetClassName() << endl;
}
int main()
{
//Entity* e = new Entity(); //当GetName()=0时,便不具有实例化Entity类的能力,我们必须给他一个子类来实现这个函数
Entity* e = new Entity();
//cout << e->GetName() << endl;
// Player工作正常是因为我们实际实现了GetName函数
Player* p = new Player("MING");
//cout << p->GetName() << endl;
Print(e);
Print(p);
Print(new A());
cin.get();
return 0;
}
virtual string GetName() = 0 ;本质上使它成为一个纯虚函数,这意味着它必须在一个子类中实现,如果你想实例化这个子类
当GetName()=0时,便不具有实例化Entity类的能力,我们必须给他一个子类来实现这个函数
本质上,你只能在实现了所有这些纯虚函数之后,才能够实例化。或者在更上层次的类,比如Player类是另外一个类(Entity的子类)的子类,而这个类实现了GetName函数也是可以的