定义
const可以被称为伪关键字,因为它在改变生成代码方面做不了什么,有点像类和结构体的可见性,这是一个机制,让代码更干净,并对开发人员写代码强制特定的规则
const基本上就像你做出的承诺,承诺某些东西将是不变的,然而,它只是一个你可以绕过的承诺,可以打破。
如果它们实际上没有修改类或者它们不应该修改类,总是标记你的方法为const,否则在有常量引用或者类似的情况下就用不了你的方法。
未使用const关键字
const int MAX_AGE = 90; // 需要在程序中保持不变的数字
int* b = new int; //在堆上创建一个整数,这样就能得到一个指针
*b = 2;// 1、可以改变指针的内容即指针指向内存的内容
//重新分配实际的指针,这样就会指向别的东西,绕开const限制,将它强制转换成int*类型
b = (int*)&MAX_AGE; // 重新分配了指针指向,2、改变指针指向的地址
cout << *b << endl;
1、可以改变指针指向内存的内容
2、能够重新分配指针指向,改变指针指向的地址
Const关键字用法
const在*前面
const int a = 5; // 加入const后,已经从语法上指定了这个整数是一个常数,并且不打算修改
const int* c = new int;// 意味着不能修改指针指向的内容
//int const* c = new int;// 两个表达式是一样的
//*c = 2; // 逆向引用不能改变内容
c = (int*)&a; //可以改变指针指向的地址
cout << *c << endl; // c的值是实际内存地址上的内容,读取c没问题
const int a = 5;加入const,承诺这个整数时一个常数,并不打算修改
const int* c = new int;意味着不能修改指针指向的内容,但是可以修改指针指向的地址,重新分配指针指向。与int const* c = new int;表达式等价
const在*后面,函数名前
const int M = 6;
int* const d = new int;
*d = 2; // 可以改变指针指向内存的内容
//d = (int*)&M; // 不能把实际的指针本身重新赋值,指向别的东西,不能重新分配指针指向
int* const d = new int;可以改变指针指向内存的内容,但是不能把实际的指针重新赋值,不能重新分配指针指向。
const在*前后都存在
const int* const e = new int;
// 意味着不能改变指针指向内存的内容,同时也不能重新分配指针指向
意味着不能改变指针指向内存的内容,同时也不能重新分配指针指向
const在类中的用法
它与变量无关,而是在方法名之后,并且这只在类中有效,这意味着这个方法不会修改任何实际的类,因此可以看到我们不能修改类成员变量。
class Entity
{
private:
int m_X, m_Y;
int* m_T, *m_E;// *放到int类型旁边,m_X就是一个指针,m_Y仍然是一个int整型,如果要同一行都是指针,需要在变量旁边加上*
public:
int GetX() const // const的第三种用法,它与变量无关,而是在方法名之后,并且这只在类中有效,这意味着这个方法不会修改任何实际的类,因此可以看到我们不能修改类成员变量
{
//m_X = 2; // 承诺这个方法不会修改实际的类,只能是读,不能写
return m_X;
}
int GetX()
{
return m_X;
}
const int* const Get() const // 这意味着我们返回了一个不能被修改的指针,指针的内容也不能被修改,这个方法承诺不修改实际的Entity类
{
return m_T;
}
void SetX(int x) // 不能在这里声明const,因为这个类要修改
{
m_X = x;
}
};
void PrintEntity(const Entity* m) //可以重新分配指针指向,但不能修改指针内容
{
m = nullptr;
cout << m->GetX() << endl;
}
void PrintEntity1(const Entity& m)
//意味着当我调用const Entity时,我可以调用任何const函数
{
//m = Entity(); // 不能将它重新赋值,与指针工作方式不同,重新分配这个引用,实际上是在改变这个对象e,它没有指针本身和指针指向内容的区别,因为引用就是内容,这就是你能修改的
cout << m.GetX() << endl; //当有两个GetX时,它会自动调用符合条件的方法
}
int* m_T, *m_E; *放到int类型旁边,m_X就是一个指针,m_Y仍然是一个int整型,如果要同一行都是指针,需要在变量旁边加上*。
const放在函数名后面表示:承诺这个方法不会修改实际的类,只能是读,不能写。
const int* const Get() const ; 这意味着我们返回了一个不能被修改的指针,指针的内容也不能被修改,这个方法承诺不修改实际的Entity类。
void PrintEntity(const Entity* m) 可以重新分配指针指向,但不能修改指针内容。
void PrintEntity1(const Entity& m) 意味着当我调用const Entity时,我可以调用任何const函数。m = Entity();不能将它重新赋值,引用与指针工作方式不同。重新分配这个引用,实际上是在改变这个对象m,它没有指针本身和指针指向内容的区别,因为引用就是内容,这就是你能修改的
什么是mutable关键字?
mutable 允许函数是常量方法,但可以修改变量。某种情况下,确实想要标记方法为const,但是由于某些原因,它又确实需要修改一些变量。
class Entity
{
private:
int m_X, m_Y;
int* m_T, *m_E;// *放到int类型旁边,m_X就是一个指针,m_Y仍然是一个int整型,如果要同一行都是指针,需要在变量旁边加上*
mutable int var;
public:
int GetX() const // const的第三种用法,它与变量无关,而是在方法名之后,并且这只在类中有效,这意味着这个方法不会修改任何实际的类,因此可以看到我们不能修改类成员变量
{
var = 2;
//m_X = 2; // 承诺这个方法不会修改实际的类,只能是读,不能写
return m_X;
}
完整代码
# include <iostream>
using namespace std;
class Entity
{
private:
int m_X, m_Y;
int* m_T, *m_E;// *放到int类型旁边,m_X就是一个指针,m_Y仍然是一个int整型,如果要同一行都是指针,需要在变量旁边加上*
mutable int var;
public:
int GetX() const // const的第三种用法,它与变量无关,而是在方法名之后,并且这只在类中有效,这意味着这个方法不会修改任何实际的类,因此可以看到我们不能修改类成员变量
{
var = 2;
//m_X = 2; // 承诺这个方法不会修改实际的类,只能是读,不能写
return m_X;
}
int GetX()
{
return m_X;
}
const int* const Get() const // 这意味着我们返回了一个不能被修改的指针,指针的内容也不能被修改,这个方法承诺不修改实际的Entity类
{
return m_T;
}
void SetX(int x) // 不能在这里声明const,因为这个类要修改
{
m_X = x;
}
};
int main()
{
Entity m;
const int a = 5; // 加入const后,已经从语法上指定了这个整数是一个常数,并且不打算修改
const int M = 6;
const int MAX_AGE = 90; // 需要在程序中保持不变的数字
//a = 2;
int* b = new int; //在堆上创建一个整数,这样就能得到一个指针
*b = 2;// 1、可以改变指针的内容即指针指向内存的内容
//重新分配实际的指针,这样就会指向别的东西,绕开const限制,将它强制转换成int*类型
b = (int*)&MAX_AGE; // 重新分配了指针指向,2、改变指针指向的地址
cout << *b << endl;
const int* c = new int;// 意味着不能修改指针指向的内容
//int const* c = new int;// 两个表达式是一样的
//*c = 2; // 逆向引用不能改变内容
c = (int*)&a; //可以改变指针指向的地址
cout << *c << endl; // c的值是实际内存地址上的内容,读取c没问题
//使用const的第二种方式是将它放在*之后
int* const d = new int;
*d = 2; // 可以改变指针指向内存的内容
//d = (int*)&M; // 不能把实际的指针本身重新赋值,指向别的东西,不能重新分配指针指向
const int* const e = new int;
// 意味着不能改变指针指向内存的内容,同时也不能重新分配指针指向
//*e = 2;
//e = (int*)&M;
cout << *e << endl;
cout << e << endl;
cout << &e << endl;
cin.get();
return 0;
}