Day03 Java的一些基础

Java基础

注释

注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的

书写注释是一个非常好的习惯

  1. 单行注释 //+内容,
  2. 多行注释 /* 注释内容 */,在/**/中间加上需要注释的内容即可
  3. 文档注释 /***/,在2个 * 后加内容

标识符

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZWQ13yah-1614674769676)(C:\Users\六眼飞鱼\Desktop\学习\QQ图片20210302105709.png)]

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感

  • 合法标识符举例:age,$salary、_value、__1_value

  • 非法标识符距离:123abc、-salary、#abc

  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low

数据类型

Java是强类型语言

  • 强类型语言

要求变量的使用严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

  • 弱类型语言

要求变量的使用可以不符合规定

  • Java的数据类型分两大类
    • 基本类型(primitive type)
    • 引用类型(reference type)

基本类型

  1. 数值类型

    • 整数类型

      • byte占1个字节范围:-128到127

        byte num2 = 20;
        
      • short占2个字节范围:-32768到32767

        short num3 = 30;
        
      • int占4个字节范围:-2147483648到2147483647

        int num1 = 10;//最常用的类型
        
      • long占8个字节范围:-9233372036854775808到9233372036854775807

        long num4 = 30L;//long类型要在数字后面加个L
        
    • 浮点类型 //小数

      • float 占4个字节

        float num5 = 50.1F;//float类型要在数字后面加个F
        
      • double占8个字节

        double num6 = 3.1415926535897;
        
    • 字符类型char占2个字节

      char name = '中'char name = '国'
  2. boolean类型:占1位其值只有true和false两个 //布尔值:是非

    boolean flag1 = trueboolean flag2 = false**引用类型**
    

引用类型

  1. 接口
  2. 数组

整数拓展

进制:二进制 0b开头;十进制;八进制 0开头;十六进制 0x开头

int i = 10;//十进制
int i2 = 010;//八进制0
int i3 = 0x10;//十六进制0x

浮点数拓展

银行业务怎么表示?钱

用 BigDecimal

float d = 0.1f;
double a = 0.1;
System.out.println(d==a);//false
float f = 2232343244f;
float s = f + 1;
System.out.println(f==s);//true

字符拓展

char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);//a
System.out.println(c2);//中
System.out.println((int)c1);//强制转换,输出结果是97
System.out.println((int)c2);//强制转换,输出结果是20013
//强制转换可以把文字变成数字
//布尔值拓展
boolean flag = true;
if (flag=true);//新手写法
if (flag);//老手写法

所有的字符本质还是胡子

转义字符

\t 制表符;\n 换行

类型转换

由于Java是强类型语言,所有要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

低------------------------>高

byte,short,char------>int----->long----->float---->double

public class demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte a =(byte)i;//内存溢出
        //强制转换  (类型)变量名 高---->低
        //自动转换   低---->高
        System.out.println(i);
        System.out.println(a);
        /*
        注意点
        1.不能对布尔值进行转换
        2.不能把对象类型转换为不相干的类型
        3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换;反之不用动
        4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题。
         */
    }
}

public class demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割,并不影响输出
        int money = 10_0000_0000;
        int year = 20;
        int total =money*year;//-1474836480,计算的时候溢出了
        long total2 =money*year;//-1474836480,默认是int,转换之前已经出问题了
        long total3 =(long)money*year;//先把一个数转化为long
        

    }
}

变量 可以变化的量

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=avlue][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用都好隔开来声明多个同类型变量。(不建议一个类型同一行多个变量)

注意事项

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基础类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        static int allClicks = 0;//类变量
        String str = "Hello,World";//实例变量,是一个从属对象,类的里面,方法的外面
        public static viod main (){
            int i = 0;//局部变量,是在方法里
        }
    }
}

常量

  1. 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值

  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名=值;
    final double PI = 3.14
  3. 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类目:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则,Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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