Day16 Static关键字详解、抽象类、接口

Static关键字详解

package com.OOP.demo05;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 15:01
 */
//static
public class Student {
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void go(){
        run();//非静态方法可以调用静态方法里的所有东西
    }
    public static void run(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student.run();
    }
}
/*
       Student s1 = new Student();
        //静态变量直接使用类名.

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
 */
package com.OOP.demo05;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 15:27
 */
public class Person {
    {
        //第二个被执行
        //代码块(匿名代码块) 不建议使用
        //赋初始值~
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //初始化某些东西
    // 最早被执行的 和类一起加载  只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个被执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person P1 = new Person();
        System.out.println("==========");
        Person P2 = new Person();
    }
}

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.OOP.demo05;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 20:56
 */
//加abstract变为抽象类  extends:单继承~  (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //抽象方法 :只有方法名字 没有方法的实现
    public abstract void  doSomething();
    /*
    抽象类的特点:
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
    2.抽象类中可以写普通方法
    3.抽象方法必须在抽象类中
     */
}

package com.OOP.demo05;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 20:58
 */
//抽象类的所有方法 继承了它的子类都必须要实现它的方法  除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

抽象类的意义

java中抽象类更利于代码的维护和重用。
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。具体分析如下:
1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
比如本科和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。这样当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,这样就会提醒开发人员有些东西不能进行随意修改,这样可以对比较重要的东西进行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。
2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
比如学校又新产生了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。这样对于代码的重用也是很好的体现。
所以,Java中抽象类对于代码的维护和重用有很好的帮助,也是Java面向对象的一个重要体现。

接口

  1. 普通类:只有具体实现
  2. 抽象类:具体实现和归法案(抽象方法)都有!
  3. 接口:只有规范! (自己无法写方法~ 专业的约束!约束和实现分离: 以后进公司都是面向接口编程~)
  4. 接口就是规范,定义的是以组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都要遵守。
  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是合理的去抽象
  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.OOP.demo06;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 21:17
 */
//interface 接口的关键字   接口都要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有定义的属性都是常量 public static final   一般不会在接口中定义常量,一般都是定义方法
    int age = 99;
    //接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstrace
     void add(String name);
     void delate(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);

}

package com.OOP.demo06;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 21:24
 */
public interface TimeService {
    void timer();
}

package com.OOP.demo06;

/**
 * @auther FlyFish
 * @company wu
 * @create 2021-03-24 21:21
 */
//类 可以实现接口 implements 接口
    //实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
    //多继承,  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delate(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法 让不同的人实现
  3. 方法都是 public static
  4. 常量都是 public static final
  5. 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
  6. 接口可以实现多个,通过implements实现
  7. 必须要重写接口中的方法
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