Static关键字详解
package com.OOP.demo05;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 15:01
*/
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void go(){
run();//非静态方法可以调用静态方法里的所有东西
}
public static void run(){
}
public static void main(String[] args) {
Student.run();
}
}
/*
Student s1 = new Student();
//静态变量直接使用类名.
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.score);
*/
package com.OOP.demo05;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 15:27
*/
public class Person {
{
//第二个被执行
//代码块(匿名代码块) 不建议使用
//赋初始值~
System.out.println("匿名代码块");
}
//初始化某些东西
// 最早被执行的 和类一起加载 只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个被执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person P1 = new Person();
System.out.println("==========");
Person P2 = new Person();
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.OOP.demo05;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 20:56
*/
//加abstract变为抽象类 extends:单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//抽象方法 :只有方法名字 没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*
抽象类的特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
*/
}
package com.OOP.demo05;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 20:58
*/
//抽象类的所有方法 继承了它的子类都必须要实现它的方法 除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
抽象类的意义
java中抽象类更利于代码的维护和重用。
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。具体分析如下:
1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
比如本科和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。这样当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,这样就会提醒开发人员有些东西不能进行随意修改,这样可以对比较重要的东西进行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。
2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
比如学校又新产生了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。这样对于代码的重用也是很好的体现。
所以,Java中抽象类对于代码的维护和重用有很好的帮助,也是Java面向对象的一个重要体现。
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和归法案(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! (自己无法写方法~ 专业的约束!约束和实现分离: 以后进公司都是面向接口编程~)
- 接口就是规范,定义的是以组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都要遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.OOP.demo06;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 21:17
*/
//interface 接口的关键字 接口都要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有定义的属性都是常量 public static final 一般不会在接口中定义常量,一般都是定义方法
int age = 99;
//接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstrace
void add(String name);
void delate(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.OOP.demo06;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 21:24
*/
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.OOP.demo06;
/**
* @auther FlyFish
* @company wu
* @create 2021-03-24 21:21
*/
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
//多继承, 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delate(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法 让不同的人实现
- 方法都是 public static
- 常量都是 public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
- 接口可以实现多个,通过implements实现
- 必须要重写接口中的方法