一、作用域
1.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
1.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 JS 文件。
1.3 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
1.4 JS没有块级作用域(了解)
-
块级作用域由{} 包括
-
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错
Js中没有块级作用域(在ES6之前)。
if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(123); //123
二、变量的作用域
2.1 变量作用域的分类
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
2.2 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
2.3 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)。
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
2.4 全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
三、作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 写在函数内部的局部作用域
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
案例1:
结果是几?
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
分析:
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
四、预解析
4.1 预解析概述
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
- 代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
4.2 变量预解析和函数预解析
4.2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少? undefined
var num = 10; // ?
4.2.2 函数与解析(函数提升)
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();//打印
function fn() {
console.log('打印');
}
/*相当于执行以下代码
function fn() {
console.log('打印');
}
fn();*/
fn();// 报错
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
/*相当于执行以下代码
var fn;
fn();
function() {
console.log('想不到吧');
}
练习:
结果是几?
// 练习
console.log(a); // 函数
var a = 1;
console.log(a) // 1
function a(){
return false;
}
/* 相当于执行以下代码
var a;
function a(){
return false;
}
console.log(a);
a = 1;
console.log(a);
4.3 预解析案例
4.3.1 案例1:
// 案例1
var num = 10;
fun(); // undefined
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
/* 相当于执行以下代码
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
4.3.2 案例2:
// 案例2
var num = 10;
function fn(){
console.log(num);
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();// undefined 20
/* 相当于执行以下代码
var num;
function fn(){
var num;
console.log(num);
num = 20;
console.log(num);
}
num = 10;
fn();
4.3.3 案例3:
// 案例3
var a = 18;
f1();// undefined 9
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
/* 相当于执行以下代码
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
4.3.4 案例4:
// 案例4
f1(); // 9 9 9
console.log(c); // 9
console.log(b);// 9
console.log(a);// 报错
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
/* 相当于执行以下代码
function f1() {
var a;
a = 9;
b = 9;
c = 9; b 和 C没有定义变量 所以为全局
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
五、对象
5.1 什么是对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)。
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)。
5.2 为什么需要对象
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:
张三疯.姓名 = ‘张三疯’; person.name = ‘张三疯’;
张三疯.性别 = ‘男’; person.sex = ‘男’;
张三疯.年龄 = 128; person.age = 128;
张三疯.身高 = 154; person.height = 154;
六、创建对象的三种方式
在 JavaScript 中,现阶段可以采用三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用 **new Object **创建对象
- 利用构造函数创建对象
6.1 利用字面量创建对象
**对象字面量:**就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : 'flyFish',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好~');
}
};
对象的调用
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
- 对象里面的方法调用:对象.方法名(),注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(star.name) // 调用名字属性console.log(star['name']) // 调用名字属性star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
创建对象小练习:
var dog = {
name: '可可',
type: '阿拉斯加犬',
age: 5,
color: '棕红色',
bark: function() {
console.log('狗叫:汪汪汪~');
},
showFilm: function() {
console.log('参演电影');
},
}
变量、属性、函数、方法总结
- 变量:单独声明赋值,单独存在
- 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
6.2 利用new Object创建对象
跟 new Array() 原理一致:
var andy = new Obect();
andy.name = 'flyFish';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
6.3 利用构造函数创建对象
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
注意:
-
构造函数约定首字母大写。
-
函数内的属性和方法前面需要添加this ,表示当前对象的属性和方法。
-
构造函数中不需要 return 返回结果。
-
当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
6.4 构造函数和对象
- 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
- 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
七、new关键字
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
八、遍历对象属性
for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
小结:
- 对象可以让代码结构更清晰
- 对象复杂数据类型object。
- 本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
- 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
- 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的pink老师等。
- for…in 语句用于对对象的属性进行循环操作。