一、内置对象
1. 内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
- 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
2. 查阅文档
2.1 MDN
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
2.2 如何学习对象中的方法
- 查阅该方法的功能
- 查看里面参数的意义和类型
- 查看返回值的意义和类型
- 通过 demo 进行测试
3.Math对象
3.1 Math概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
注意:以上的方法需要带括号
3.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
猜数字游戏:
分析:
- 随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
- 需要一直猜到正确为止,所以一直循环。
- 用while 循环合适更简单。
- 核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
代码:
// 程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字,
// 1. 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜;
// 2. 如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
// 3. 如果等于该数字,就提示猜对了, 结束程序。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) {
var num = prompt('猜数字游戏\n请输入一个1-10之间的整数:');
if (num > random) {
alert('你猜大了')
} else if (num < random) {
alert('你猜小了')
} else {
alert('恭喜你猜对了!');
break;
}
}
4. 日期对象
4.1 Date 概述
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date 实例用来处理日期和时间
4.2 Date()方法的使用
4.2.1 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
4.2.2 Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
4.3 日期格式化
方法名 | 说明 | 代码 |
---|---|---|
getFullYear() | 获取当年 | dObj.getFullYear() |
getMouth() | 获取当月(0-11) | dObj.getMouth() |
getDate() | 获取当天日期 | dObj.getDate() |
getDay() | 获取星期几(周日0-周六6) | dObj,getDay() |
getHours() | 获取当前小时 | dObj.getHours() |
getMinutes() | 获取当前分钟 | dObj.getMinutes() |
getSeconds() | 获取当前秒钟 | dObj.getSeconds() |
4.4 获取日期的总的毫秒数
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
因为它更精确,所以经常利用总的毫秒数来计算时间
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
5. 数组对象
5.1 数组对象的创建
创建数组对象的两种方式:
- 字面量方式
- new Array()
5.2 检测是否为数组
- instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
- Array.isArray()用于判断一个对象是否是数组,isArray()是HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
5.3 添加删除数组元素的方法
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
push(参数1,……) | 末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组 | 并返回新的长度 |
pop() | 删除数组最后一个元素,把数组长度减一, 无参数、修改原数组 | 并返回它删除的元素的值 |
unshift(参数1,……) | 向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组 | 并返回新的长度 |
shift() | 删除数组的第一个元素,数组长度减1,无参数、修改元素组 | 并返回第一个元素的值 |
5.4 数组排序
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {
return b - a; // 降a序
// return a - b; // 升序
});
console.log(arr);
5.5 数组索引方法
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
indexOf() | 数组中查找给定元素的第一个索引 | 如果存在返回索引号,如果不存在,返回-1 |
lastIndexOf() | 在数组中的最后一个的索引 | 如果存在返回索引号,如果不存在,返回-1 |
5.6 数组转换为字符串
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
toString() | 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项 | 返回一个字符串 |
join(‘分隔符’) | 方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串。 | 返回一个字符串 |
5.7
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
concat() | 连接两个数组或多个数组 不影响原数组 | 返回一个新数组 |
slice() | 数组截取slice(begin,end) | 返回被截取项目的新数组 |
splice() | 数组删除splice(第几个开始,要删除个数) | 返回被删除项目的新数组,注意:这个会影响原数组 |
6. 字符串对象
6.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String 、Number和Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以正常执行,这是因为JS会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下:
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
6.2 字符串的不可变
字符串的不可变指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
6.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串不可变),操作完成会返回一个新的字符。
方法名 | 说明 |
---|---|
indexOf(‘要查找的字符’,开始的位置) | 返回指定内容在原字符串中的位置,如果找不到返回-1,开始的位置是index 索引号 |
lastIndexOf() | 从后往前找,只找第一个匹配的。 |
6.4 根据位置返回字符串(重点)
方法名 | 说明 | 使用 |
---|---|---|
charAt(index) | 返回指定位置的字符(inedx 字符串的索引号) | str.charAt(0) |
charCodeAt(index) | 获取指定位置处字符的ASCII码(index 索引号) | str.charCodeAt(0) |
str[index] | 获取指定位置处字符 | HTML5,IE8+支持 和charAt()等效 |
案例:
判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
- 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
- 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
- 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); //chars 是字符串的每一个字符
if (o[chars]) { //o[chars]得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
var max = 0;
var ch = '';
for (k in o) {
//k 得到的是 属性名
//o[k] 得到的是 属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log('出现次数最多的是:' + ch + ',' + '其次数是:' + max);
6.5 字符串操作方法(重点)
方法名 | 说明 |
---|---|
concat(str1,str2,str3…) | concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+,+更常用 |
substr(star,length) | 从star位置开始(索引号),length 取的个数,(重点) |
slice(star,end) | 从star位置开始,截取到end位置,end取不到(star和end都是索引号) |
substring(star,end) | 从star位置开始,截取到end位置,end取不到 基本和slice相同,但是不接受负值 |
6.6 replace()方法
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
其使用格式如下:
replace(被替换的字符串,要替换的字符串);
6.7 split() 方法
split() 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回一个新数组。
例如以下代码:
var str = 'a, b, c, d';console.log(str.split(','));//返回的是一个数组[a,b,c,d]
6.8 toUpperCase() 方法 和toLowerCase()方法
- toUpperCase()方法 切换大写
- toLowerCase()方法 切换小写
二、 简单类型与复杂类型
1.简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
- 值类型:简单类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。string,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储变量时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型,通过new 关键字创建的对象,(系统对象、自定义对象),如 Object,Array,Date等
2. 堆和栈
堆栈空间分配分别:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放在栈里面。
- 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机构回收。复杂数据类型存放在堆里面
注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。
3.简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型):string、number、boolean、undefined、null
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
4. 复杂数据类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象 (系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用数类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
5. 简单数据类型传参
函数的形式也可以看做是一个变量,当程序员把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到外部变量。
function fn(a) { a++; console.log(a);}var x = 10;fn(x);console.log(x);
6. 复杂数据类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友