我们首先要有三个文件,一个game.h,用来存放函数声明和头文件。两个.c文件一个运行程序主体,一个存放我们创建的函数
test.c
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成一个随机数
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 2:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
我们要对棋盘进行初始化,让它的每个空内都是空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
我们用的是一个char类型的二维数组来存放棋盘
void dispaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i<row-1)最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋:
我们需要输入一个坐标,因为我们是在普通人的视角玩游戏,所以x和y要减去1.
另外我们还要考虑坐标是否合法,即是否在1~3之间
坐标是否被占用
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标->");
scanf("%d %d",&x,&y);
//1.判断坐标是否合法 2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋->\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成的随机数%上3余数就是0~2
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
只下好棋了可不行,我们还需要判断输赢。创建一个is_win函数来判断
这里代码太长我就不放了,我放一个gitte链接,那里有我的三子棋的全部代码;