【C++】类和对象(中)—构造函数|析构函数|拷贝构造|赋值重载

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一、类的6个默认成员函数

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最后一类取地址重载不重要了解即可。

二、构造函数

☀️构造函数概念

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

注意: 构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

☀️构造函数特性

  1. 函数名与类名相同
  2. 无返回值(不用写void)
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
  4. 构造函数可以重载

我们来看一个例子:

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 0;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	//2.带参构造函数 - 初始化成指定值
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//对象实例化时,自动调用
	Date d1;//调用无参构造函数
	Date d2(2023, 3, 20);//调用有参的
	return 0;
} 

我们之前还学过缺省参数,现在就可以用上了。

//对象实例化时不给参数就初始化为1-1-1
//给参数就初始化为 用户给的参数
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)// 全缺省
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

🔴 注意: 如果我们既定义了Data(),也定义了Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1),这两个函数构成函数重载。这两个函数在语法上是可以一起存在的,但是调用就会出错。(两个函数都合适,对象应该去调用哪一个呢?
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#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
	Data(int year = 1,int month = 1, int day = 1)
	{

	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

🔴如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,(一旦用户显式定义编译器将不再生成)不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。

不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d1对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。
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原因:
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🔴我们啥也不写编译器会默认生成构造函数 ——

  • 对内置类型成员不做处理(不方便)
  • 对于自定义类型的成员变量(class/struct),会去调用它的默认构造函数(即不用传参就可以调)初始化
    ps:如果没有默认构造函数,编译器就会报错
//自己定义的时间类
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	//编译器对自定类型会调用它对应的默认构造函数
	Date d;
	return 0;
}

我们可以看到确实调用了他自己对应的默认构造函数
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🌘任何一个类的默认构造函数(不用参数就可以调用),有三个 —— 无参构造函数全缺省构造函数我们没写编译器自动生成的构造函数。并且默认构造函数只能有一个(语法上他们可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错)

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三、析构函数

❄️析构函数的概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数: 与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

❄️析构函数的特性

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
    函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
class Date
{
public:
    Date(int year = 2002, int month = 2, int day = 19)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
     
	~Date()
	{
	    //int _year....栈上开辟的空间,出栈了自然销毁了,不需要析构
		cout << "~Date()" << endl;
	}
    
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

我们发现在这里用不用析构函数好像没什么区别,_year这些栈上开辟的空间出栈就自动销毁了,不需要我们自己手动销毁。

那么谁的析构函数是有价值的呢? —— 栈

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	//构造
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack()" << endl;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		//...
	}
	//析构
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_array);//下面三步做不做都可以
		_capacity = _size = 0;//生命周期到了,都还给系统了,_array为野指针,自然不能访问size等
		_array = nullptr;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st1;
	return 0;
}

这样就保证了,栈定义出来,就一定被初始化了;出作用域,在堆上申请的空间一定被回收了。就此代替了Init和Destroy,不用像C语言那样每次申请了资源都要初始化和销毁。

那我们看看编译器自动生成的析构函数:

  • 对内置类型的成员变量不做处理
  • ❌因为指针不一定是malloc出来的,可能是new、fopen出来的,不能直接free
    对于自定义类型的成员变量会回去调它的析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;//为了看到是否真正调用了析构
		free(_array);
		_capacity = _size = 0;
		_array = nullptr;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
class MyQueue
{
	// 我们不需要写,构造函数和析构函数
	// 默认生成的很有用
	// 对于自定义类型,会自动调用它的默认构造函数和析构函数
private:
	//内置类型不做处理
	int _size = 0;

	//自定义类型
	Stack _st1;
	Stack _st2;
};
int main()
{
	MyQueue q;

	return 0;
}

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🐯MyQueue 中的Stack自动调用默认的析构
🐯 main函数中并没有直接调用Stack类析构函数,而是显式调用编译器为Stack类生成的默认析
构函数

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小总结

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四、拷贝构造

那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
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🌍拷贝构造概念

拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

🌍拷贝构造特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
class Date
{
public:
	//构造
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
    Date(const Date& d) 
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

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有同学可能不理解为什么传值传参就是拷贝构造:
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❌传值传参会引发无穷递归调用

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** 🕚若未显式定义,编译器会自动生成默认的拷贝构造函数。**

  1. 对内置类型,会完成字节序拷贝(浅拷贝)
  2. 对自定义类型成员,会去调用它的拷贝构造

我们来验证一下:
内置类型:

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自定义类型:

class Stack
{
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_array == nullptr)
		{
			cout << "malloc failed" << endl;
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	//析构函数
	~Stack()
	{
		free(_array);
		_array = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _array;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st1(10);
	Stack st2(st1);
}

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❓我们发现程序崩溃了,为什么呢?

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指向同一块空间的影响:

  1. ❤️插入删除会互相影响
  2. ❤️析构两次,程序崩溃。

五、赋值运算符重载

我们知道内置类型可以直接使用运算符运算(int 和 int等),但在默认情况下,C++是不支持自定义类型对象使用运算符,因为编译器也不知道运算规则。

比如日期类:

	Date d(2023, 3, 4);
	Date d(2023, 5, 1);

我们想要计算两个月份之间差了多少天,d2-d1,这种编译器是没法计算的。

我们要搞懂赋值运算符重载就先要了解一下运算符重载。

🌘运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数
函数名字: 关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:
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注:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*(很少见)、 ::sizeof? :(三目). 注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现。

那我们就可以实现日期的比较:

在这里插入图片描述

我们会发现因为Date类里面成员变量是私有的我们无法访问,那我们先把访问限定词去掉。

我们现在有两个问题:

  1. d1==d2是怎样调用这个函数的
  2. 怎么解决成员变量私有问题

问题1:
经过调试,确实是调用了,实际上编译器会把d1 == d2转化为 operator == (d1, d2)

但一般不会这样去显示写,但是这样就违背了我们增强可读性的初衷了,不然还不如直接写一个函数呢?

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
//private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
bool operator==(const Date& x1, const Date& x2)
{
	return x1._year == x2._year 
		&& x1._month == x2._month 
		&& x1._day == x2._day;

}

int main()
{
	Date d1(2023, 4, 3);
	Date d2(2023, 4, 4);

	cout << (d1 == d2) << endl;
	cout << operator==(d1, d2) << endl;
	return 0;
}

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问题2:

我们为了让程序运行简单粗暴去掉了访问修饰限定符private,这实际上破坏了封装性。

我们也可以在类中写上诸如int GetYear() {}这样的函数,这不破坏封装性,但还是有些麻烦,也不常用

int GetYear()
{
    return _year;
}

既然在类的外面我们用不了,我们放到类里面不就好了吗?

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又又又出现问题了❗❗❗
因为成员函数默认有this指针
d1 == d2;我们这样调用它时,实际上会被编译器处理成d1.operator==(d2)
在这里插入图片描述
所以我们推荐这样写

cout << d1.operator==(d2)<< endl;

🌘赋值运算符重载

赋值运算符重载格式:

  • 参数类型:const T&传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义

我们介绍了拷贝构造函数 —— 它是用一个已经存在的对象,拷贝初始化一个即将创建的对象

    //拷贝构造
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d2(d1);

接下来介绍的是赋值重载—— 它是两个已经存在的对象,之间进行拷贝赋值

    //赋值重载
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d3(2022, 10, 26);
	d1 = d3;

那接下来这个呢?是拷贝构造还是赋值重载?

	Date d1(2002, 3, 7);
	Date d2 = d1;
	//赋值运算符重载是两个已经实例化出来的对象
	//拷贝构造是只有一个实例化对象另一个还没出来
	//所以是 **拷贝构造**
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void operator=(const Date& x2)
	{
		_year = x2._year;
		_month = x2._month;
		_day = x2._day;;

	}
private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d2(d1);

	Date d3(2022, 10, 26);
	d1 = d3;//这种可以
	d1 = d2 = d3;//这种就不行了
	//不可以连续赋值
	return 0;
}

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打个比方:

i = j = k;

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对应到C++中就是,日期类的连续赋值,我们需要返回值

Date operator=(const Date& x2)
	{
		_year = x2._year;
		_month = x2._month;
		_day = x2._day;

		return *this;
	}

还有一个问题就是自己给自己赋值

d1 = d2
Date& operator=(const Date& d)
{
    //要判断一下
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	return *this;
}

ps: 不能用对象 if (*this != d)去判断,会去调用operate!=,代价很大,而是用地址去判断

📕默认生成的赋值重载

🔥如果我们没写,编译器默认生成的赋值重载,参考拷贝构造——

  • 对于内置类型成员,会完成字节序值拷贝 —— 浅拷贝
  • 对于自定义类型成员,会调用对应类的赋值运算符重载完成赋值
class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		cout << "Time& operator=(const Time& t)" << endl;
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 内置类型
	int _year = 2023;
	int _month = 1;
	int _day = 1;

	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意: 如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现

🍎赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& x1, const Date& x2) {
	if (&x1 != &x1)
	{
		x1._year = x2._year;
		x1._month = x2._month;
		x1._day = x2._day;
	}
	return x1;
}

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原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的=赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

总结

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