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一、执行上下文
JavaScript执行一段代码时的运行环境
1.变量提升
JavaScript代码执行过程中,JavaScript引擎把变量把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值undefined。
2.同名变量
当JavaScript代码中出现同名的变量或者函数时,后定义的变量(如果有赋值的话)会覆盖之前定义的变量。
3.产生执行上下文的条件
(1)当JavaScript执行全局代码的时候,会编译全局代码并创建去全局执行上下文,而且在整个页面的生存周期内,全局执行上下文只有一份。
(2)当调用一个函数的时候,函数体内的代码会被编译,并创建函数执行上下文,通常情况下,函数执行结束之后,创建的函数执行上下文会被销毁。
(3)当使用eval函数的时候,eval的代码也会被编译,并创建执行上下文。
4.执行栈
JavaScript通常会将执行上下文压入执行栈中,以此来管理执行上下文。
(1)查看执行栈信息
通常在浏览器开发这工具中,可以在代码中打上断点,当执行到该代码时,执行流程会被暂停,然后可以通过浏览器中的工具看到当前调用栈的情况。
(2)栈溢出
执行栈是有大小的,当栈的执行上下文超过一定数目,JavaScript引擎就会报错(通常发生在函数的递归调用中)
二、块级作用域
由于 JavaScript 存在变量提升这种特性,从而导致了很多与直觉不符的代码,这也是 JavaScript 的一个重要设计缺陷。在ES6之前,ES的作用域只有两种:全局作用域和函数作用域。而在ES6中已经通过引入块级作用域并配合 let、const 关键字,来避开了这种设计缺陷。
1.变量提升带来的问题
(1)变量容易在不易察觉的情况下被覆盖掉
(2)本应销毁的变量没有被销毁
2.JavaScript如何实现块级作用域
(1)在函数的执行过程中,函数内部通过var声明的变量,会在编译阶段全部被存放到执行上下文的变量环境中
(2)通过let声明的变量,在编译阶段会被存放到执行上下文的词法环境中。
(3)块级作用域内部的块级作用域中用let声明的变量,不会在函数开始执行的时候就加入到词法环境中,而是会在执行到当前块级作用域时,才加入到词法环境中,并以此形成了一个小型栈结构。
三、作用域链
function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
var myName = "name1"
bar()
}
var myName = "name2"
foo()
首先来判断一下以上代码的输出结果,按照一般的思路,先查找栈顶是否存在 myName 变量,但是这里没有,所以接着往下查找 foo 函数中的变量。在 foo 函数中查找到了 myName 变量,这时候就使用 foo 函数中的 myName。
如果按照这个思路来执行的话,最后输出的结果应该是name1,但是最后实际的结果其实是name2。至于为什么会产生这样的结果,主要是因为作用域链的存在。
1.outer
在每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,我们把这个外部引用称为outer。
2.变量查找
当一段代码使用了一个变量是,JavaScript引擎首先会在“当前的执行上下文”中查找该变量,如果当前的变量环境中没有查找到该变量,那么JavaScript引擎会继续在outer所指向的执行上下文中查找。我们将这个查找的链条称为作用域链。
3.词法作用域
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
ps.词法作用域是代码编译阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系。
四、闭包
1.定义
在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。
2.闭包是怎么回收的
通常,如果引用闭包的函数是一个全局变量,那么闭包会一直存在直到页面关闭。否则,如果引用闭包的函数是个局部变量,等函数销毁后,在下次 JavaScript 引擎执行垃圾回收时,判断闭包这块内容如果已经不再被使用了,那么 JavaScript 引擎的垃圾回收器就会回收这块内存。
ps.如果该闭包会一直使用,那么它可以作为全局变量而存在;但如果使用频率不高,而且占用内存又比较大的话,那就尽量让它成为一个局部变量。
五、this
this是和执行上下文绑定的
1.this分类
因为this是和全局上下文绑定的,所以this同样分为:全局this、函数this和eval中的this
2.全局上下文中的this
在浏览器环境中,全局this指向的是window对象
3.函数执行上下中的this
(1)通过call,apply,bind方法指定
(2)通过对象调用的方法的this指向该对象
(3)在全局环境中调用一个函数,函数内部的 this 指向的是全局变量 window
4.this设计的缺陷
(1)嵌套函数中的 this 不会从外层函数中继承
var myObj = {
name : "极客时间",
showThis: function(){
console.log(this)
function bar(){console.log(this)}
bar()
}
}
myObj.showThis()
以上代码中bar()内的this指向的是全局变量window,可以通过一个小技巧来解决
var myObj = {
name : "极客时间",
showThis: function(){
console.log(this)
let self = this
function bar(){console.log(self)}
bar()
}
}
myObj.showThis()
或者使用箭头函数,ES6中箭头函数并不会创建自身的执行上下文,所以箭头函数中的this指向取决于它的外部函数。
var myObj = {
name : "极客时间",
showThis: function(){
console.log(this)
let bar = ()=>{
console.log(this)
}
bar()
}
}
myObj.showThis()
(2)普通函数中的this默认指向全局变量window
ps.在严格模式下,默认执行一个函数,其函数的执行上下文中的 this 值是 undefined