JavaScript ES6 类

1.类声明

class Person {
    // 类构造器
    constructor(name) {
      this.name = name;
    }

    //定义类方法
    sayName() {
      console.log(this.name);
    }
}

let person = new Person("Bob");
person.sayName(); // Bob

2.为什么使用类

(1)函数声明可以被提升,而类声明和let类似,不能被提升。真正执行声明语句之前,它们会一直存在临时死区中。
(2)类声明中的所有代码将自动运行在严格模式下,且无法强行让代码脱离严格模式执行。
(3)在自定义类型汇总,需要通过Object.defineProperty()方法手工指定某个方法为不可枚举;而在类中,所有方法都是不可枚举的。

3.类表达式

let Person = class {
    // 类构造器
    constructor(name) {
      this.name = name;
    }

    //定义类方法
    sayName() {
      console.log(this.name);
    }
}

let person = new Person("Bob");
person.sayName(); // Bob

4.作为一等公民的类

function CreateObject(classDef) {
	return new classDef();
}

let obj = createObject(class {
	sayHi(){
    console.log('Hi');
  }
}

obj.sayHi() // Hi

5.访问器属性

class Person {
  // 类构造器
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  //getter方法
  get getName() {
    return this.name;
  }

  //setter方法
  set setName(name) {
    this.name = name;
  }
}

let person = new Person("Bob");
console.log(person.getName); // Bob

6.可计算成员名称

let methodName = 'sayName';


class Person {
  // 类构造器
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }


  [methodName]() {
  console.log(this.name);
}
}


let person = new Person("Bob");
person.sayName(); // Bob

7.生成器方法

class Person {
  
  *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
  }
}

let person = new Person("Bob");
let iterator = person.createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

8.静态成员

class Person {
  
  //静态变量
  static type = "human";

  //静态方法
  static getType() {
    console.log(this.type);
  }

}

console.log(Person.type); // human
Person.getType(); // human

9.继承

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    this.length = length;
    this.width = width;
  }

  getArea() {
    return  this.length * this.width;
  }
}

class Square extends Rectangle {
  //若定义子类构造器则必须调用super方法否则会报错
  constructor(length) {
    super(length,length);
  }
}

let square = new Square(2);
console.log(square.getArea()); //4
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