XAML 资源

一、什么是资源?
资源是可以在应用程序的不同位置重用的对象。XAML资源的示例包括画笔和样式。每个 框架级别的元素(FrameworkElement或FrameworkContentElement)都有一个resource属 性,该属性包含资源定义的资源(作为ResourceDictionary)。可以在任何元素上定义资 源,但是资源通常是在根元素上定义的。当在页面根元素上定义一个资源时,页面逻辑 树中的所有元素都可以访问它,并且您可以重用相同的资源来设置接受该资源表示的类型的任何属性的值。
可以将资源引用为静态资源或动态资源。这可以通过使用StaticResource标记扩展或 DynamicResource标记扩展来实现。通过替换已定义资源的值,StaticResource为属性 提供了一个值,DynamicResource将属性值延迟为资源的运行时引用,从而为属性提供 一个值。动态资源引用在每次访问此类资源并在运行时访问对象图时强制执行新的查 找。为了获得这种访问,WPF属性系统中的依赖属性支持DynamicResource概念,并计 算表达式。因此,只能对依赖项属性目标使用DynamicResource。
资源的定义概况几点如下:
(1)与传统WEB 应用中CSS 样式表类似
(2)目的为了实现对象的重复使用
(3)有助于XAML 代码重用,有助于应用维护的一致性
(4)定义资源的语法格式:
<根元素对象.Resources>
<资源定义>
</根元素对象.Resources>
二、资源字典
如果想用代码创建一个完整的WPF应用程序,且可能还想用代码在该应用程序中创建任 何资源。为此,创建一个新的ResourceDictionary实例,然后使用对ResourceDictionary. add .的连续调用将所有资源添加到字典中。然后,使用由此创建的ResourceDictionary 在页面范围或Application.Resources中出现的元素上设置Resources属性。还可以将 ResourceDictionary作为独立对象维护,而不需要将其添加到元素中。但是,如果您这样做,您必须按项目键访问其中的资源,就好像它是一个通用字典一样。资源字典中的每 个资源必须有一个惟一的键。在标记中定义资源时,通过x: key指令分配惟一的键。通 常,键是字符串;但是,你也可以通过使用适当的标记扩展将其设置为其他对象类型。定 义资源之后,可以使用指定键名的资源标记扩展语法引用要用于属性值的资源。
资源字典分类:
(1)WPF应用程序中,XAML资源分为StaticResource(静态资源) 和 DynamicResource(动态资源)。
(2)Windows8应用中,XAML资源仅支持StaticResource(静态资源)
(3)资源应用域不同,XAML资源可分为FrameworkElement.Resources和 Application.Resources:FrameworkElement.Resources是将资源对象应用于同一个对象数的不同对象 上,称之为页面资源,通常被定义在XAML页面根元素上;Application.Resources是贯穿整个应用级别的资源,通常被定义在App.xaml页面。

另外记录:WPF 标记扩展

一、标记扩展
(1)实际项目中为XAML控件属性赋值经常遇到:
— 设计时属性之处于未知状态
— 运行时才能获取到
(2)轻松实现XAML页面属性赋值,资源引用,类型转换等操作
二、特定于WPF的标记扩展
---- WPF 编程中最常用的标记扩展是支持资源引用的标记扩展(StaticResource 和 DynamicResource),和支持数据绑定的标记扩展 (Binding)。
(1)StaticResource 通过替换已定义资源的值来为属性提供值。 StaticResource 计算最终在 XAML 加载时进行,并且在运行时没有访问对象图的权限。
(2)DynamicResource 通过将值推迟为对资源的运行时引用来为属性提供值。动态资源引用强制在每次访问此类资源时都进行新查找,且在运行时有权访问对象图。 为了 获取此访问权限,WPF 属性系统中的依赖项属性和计算出的表达式支持 DynamicResource 概念。 因此,只能对依赖项属性目标使用 DynamicResource。
(3)Binding 使用在运行时应用于父对象的数据上下文来为属性提供数据绑定值。 此标 记扩展相对复杂,因为它会启用大量内联语法来指定数据绑定。
(4)RelativeSource 提供的源信息 Binding ,该信息可在运行时对象树中导航几个可能 的关系。 对于在多用途模板中创建的绑定,或在未充分了解周围的对象树的情况下 以代码创建的绑定,此标记扩展为其提供专用源。
(5)TemplateBinding 使控件模板能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用该模 板的类的对象模型定义属性。 换言之,模板定义中的属性可访问仅在应用了模板之 后才存在的上下文。 有关详细信息,请参阅 TemplateBinding 标记扩展。
(6)ColorConvertedBitmap 支持相对高级的映像方案。
(7)ComponentResourceKey 和 ThemeDictionary 支持资源查找的各个方面,特别是支 持查找与自定义控件一起打包的资源和主题。

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