一、资源
1. 什么是资源:
资源是可以在应用程序的不同位置重用的对象。XAML资源的示例包括画笔和样式。每个
框架级别的元素(FrameworkElement或FrameworkContentElement)都有一个resource属
性,该属性包含资源定义的资源(作为ResourceDictionary)。可以在任何元素上定义资
源,但是资源通常是在根元素上定义的。当在页面根元素上定义一个资源时,页面逻辑
树中的所有元素都可以访问它,并且您可以重用相同的资源来设置接受该资源表示的类
型的任何属性的值。
可以将资源引用为静态资源或动态资源。这可以通过使用StaticResource标记扩展或
DynamicResource标记扩展来实现。通过替换已定义资源的值,StaticResource为属性
提供了一个值,DynamicResource将属性值延迟为资源的运行时引用,从而为属性提供
一个值。动态资源引用在每次访问此类资源并在运行时访问对象图时强制执行新的查
找。为了获得这种访问,WPF属性系统中的依赖属性支持DynamicResource概念,并计
算表达式。因此,只能对依赖项属性目标使用DynamicResource。
因此,资源的定义概括几点如下:
与传统WEB应用中CSS样式表类似
目的为了实现对象的重复使用
有助于XAML代码重用,有助于应用维护的一致性
定义资源的语法格式:
<根元素对象.Resources>
<资源定义>
</根元素对象.Resources>
二、资源字典(ResourceDictionary)
如果想用代码创建一个完整的WPF应用程序,且可能还想用代码在该应用程序中创建任
何资源。为此,创建一个新的ResourceDictionary实例,然后使用对ResourceDictionary.
add .的连续调用将所有资源添加到字典中。然后,使用由此创建的ResourceDictionary
在页面范围或Application.Resources中出现的元素上设置Resources属性。还可以将
ResourceDictionary作为独立对象维护,而不需要将其添加到元素中。但是,如果您这样做,您必须按项目键访问其中的资源,就好像它是一个通用字典一样。资源字典中的每
个资源必须有一个惟一的键。在标记中定义资源时,通过x: key指令分配惟一的键。通
常,键是字符串;但是,你也可以通过使用适当的标记扩展将其设置为其他对象类型。定
义资源之后,可以使用指定键名的资源标记扩展语法引用要用于属性值的资源。