使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏

使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏

今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
思路:
1、定义需要的各属性

	private static int person = 0;//用户转(数字)
	private static int robot = 0;//机器人出(数字)
	private static int person_win = 0;//用户积分
	private static int robot_win = 0;//机器人积分
	private static Object o;//用户出
	private static Random r;//机器人随机
	private static String r1;//机器人出
	private static int i;//循环

2、编写用户主动输入和机器人随机输入的方法

	public static void Start() {
   //用户出
		Scanner input2 = new Scanner(System.in);
		System.out.println("第" + i + "局");
		System.out.print("请出:");
		o = input2.next();
		r <
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