随笔2——c++中的类与结构体

类(class):成员和成员函数默认私有private,class是一个对象的实现体,是一种引用类型,用于存储对实际数据的引用,通过引用来对实际数据进行操作,一般称class内的变量为成员。
结构体(struct):成员和成员函数默认公有public,struct是一种数据结构的实现体,是一种值类型,用于存储数据的值,结构体就是被当成值来使用的,一般称struct内的变量为数据。
如:

struct A{
    int a;
};
//B默认是A的公有继承
struct B:A{
    int b;
};
class A{
    int a;
};
//B默认是A的私有继承
class B:A{
    int b;
};

默认的继承方式与基类无关,由子类决定。即struct可以继承class,同样class也可以继承struct。
如:

struct A{
   int a;
};
//B默认是A的私有继承
class B:A{
   int b;
};
//C默认是B的公有继承
struct C:B{
   int c;
};

赋值:

struct A{
   int a1;
   char a2;
   double a3;
};
A a={0,'a',1.23};

结构体可以这样进行赋值,若变成类,则不能,因为类中有默认的构造函数、析构函数等。若在上述结构体中添加一个构造函数,则赋值语句错误。原因:使用{}来对结构赋值,是一个初始化列表形式进行初始化,这样简单的初始化只能用在简单的数据结构上,如果加上构造函数,那么struct会表现出一种对象的特性,因此继续赋值会错误。若添加一个普通函数则依旧可以,因为普通函数可以看成是数据结构的一种算法,这样并不打破原本数据的特性。

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