什么是面向对象

什么是面向对象?

Java语言是一种面向对象OOP(Object Oriented Programming)还有OOD(面向对象的设计),OOA(面向对象的分析)
的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
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五大基本原则

单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~

依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。

接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

举例
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
    在这里插入图片描述

  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾来
    在这里插入图片描述

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
什么是类?
  • :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 现实中,描述一个事物

  • 属性:就是该事物的状态信息。例如:名字、体重、年龄、颜色。

  • 行为:就是该事物能够做什么
    举例:小猫。例如:走、跑、叫。

什么是对象?

一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

  • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
  • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类和对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。

  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
    在这里插入图片描述

类的定义

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为
    在这里插入图片描述
类的定义格式
第一个创建类
public class ClassName {
 	 //成员变量
	 //成员方法
}


第二个创建类
public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
        
    //成员方法
    //学习的方法
    public void study() {
    	System.out.println("好好学习,天天向上");
	} 
   //吃饭的方法
	public void eat() {
 		System.out.println("学习饿了要吃饭");
	}
}




 定义手机类:
public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; //品牌
    int price; //价格
    String color; //颜色
    // 成员方法
    //打电话
    public void call(String name) {
    	System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
    //发短信
    public void sendMessage() {
    	System.out.println("群发短信");
    }
}

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 18;
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
    }
}
面向对象特点
  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想
  • 它可以将复杂的事情简单化
  • 并将我们从执行者变成了指挥者。以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法,是一种编程思维,也是一种思考问题的方式。
  • 面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
对象内存图

在这里插入图片描述
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解

  • 两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

  • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述 引用类型作为参数,传递的是地址值。

类和对象的关系:
类:是一组属性和行为的集合。可以看成一类事物的模板,使用属性和行为描述一类事物
类的属性:这个类的基本属性信息。
类的行为:这个类可以做什么。
对象:一类事物的具体表现,一般把抽象类的实例化为对象,对象具备这个类的基本属性和行为。也就是可以调用说代表的类中的方法和数据;
关系:类是一类事物的描述,是抽象的。对象是一类事物的实例,是具体的。类是对象的模板,对象是类的实体。从类到对象的过程就是类的实例化。所以就是对象可以代表类,而类也可以代表对象;

面向对象和面向过程:
面向对象:
其实对象是类的抽象概念 ,也就是起一个名字,我们可以按照各种不同的功能,方法,模块,业务逻辑等分别起名,分别归类,使用此对象名调用该对象所代表的类中的不用函数也就是代码块,其中就是我们分开写的各种不同的方法,业务了逻辑等。
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低

面向过程:
其实就是在一个类中将所有的模块、功能、业务逻辑等按照执行顺序依次从上到下的书写并执行。
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展;

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