Glide原理及面试

Glide

With:当上下文对象传入的是非全局context,如果glide运行在非UI线程,使用全局上下文,如果glide在UI线程加载图片,因为activity的生命周期和UI线程并不完全同步,所以glide无法准确得知寄存体的生命周期, 因此glide底层创建出一个不可见fragment,而fragment的生命周期和activity同步,所以当activity ondestory的时候,停止glide图片加载。
如果是全局上下文,那么glide加载图片跟随application的生命周期。

缓存:glide支持默认内存缓存,当然根据实际需求可以关闭内存缓存。本地缓存需要手动设置,总共有四个缓存类型,all:缓存资源和处理结果;source:只缓存资源;result:只缓存处理结果图;none:不进行本地缓存;缓存采用lrucache算法,本地缓存支持的默认空间为250M,使用线程池处理本地缓存,线程池的核心数量等于获得可用的处理器个数。

Load:load方法根据传入类型不同,有多个重载,每个重载方法最后都会返回一个DrawableTypeRequest 对象,他的父类DrawableRequestBuilder是一个支持链式调用的类。
Into:into是所有方法中最为复杂的,里边传入要显示图片的view,将处理后的图片设置到view上,因为涉及到UI的更新,所以底层会检查是否是主线程。传入的view在glide底层被封装成了一个target对象,target能够获取自身绑定的请求,当发现之前

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